Karena salah satu inspirasi kampanye ini adalah Planetary (“Arkeolog yang Mustahil”), saya merencanakan setiap petualangan untuk melakukan sedikit penyelidikan dan eksplorasi. Tentu saja, untuk petualangan seperti ini, saya melihat banyak game Gumshoe untuk mendapatkan inspirasi dan ide plot.
Ini pilihan yang paling jelas, karena sudah ada di edisi kedua, sangat erat kaitannya dengan rencana kampanye saya (metahuman dengan kekuatan polisi menyelidiki dunia metahuman).
Saya dengan gembira mengambil konsep Diagram Quade (menamakannya sebagai penghormatan kepada pencipta X-men), dan menambahkan gagasan tentang profil kekuatan mutan yang dapat diprediksi (dan masalah mental atau fisik umum yang terkait dengan kelompok kekuatan tertentu) ke dunia saya. Alasan yang bagus mengapa ada begitu banyak mutan dengan faktor penyembuhan, mengapa orang kuat cenderung tangguh juga, dan sebagainya.
Selain itu, struktur hukum dan penegakan hukum sangat mudah digabungkan dengan struktur DC & Marvel, dan berbagai tulisan game pahlawan super di seluruh latar yang membahas topik yang sama. Dan saya akui bahwa saya sedang mencari cara untuk menambahkan ide Max-Tac dari Cyberpunk / Cyberpunk 2020 untuk metahuman — tapi itu cerita lain.
Namun sejak itu Blues Kota Mutan sangat didasarkan pada mutan (yang tidak ingin saya pimpin dalam hal petualangan), materi sumber petualangan ini dialihkan kembali ke petualangan multi-sesi ke-3 saya. Dan saya menantikan untuk mencari tahu bagaimana peristiwa Milestone “Big Bang” akan berhubungan dengan hal ini juga.
Karena banyaknya karakter yang merupakan mata-mata super atau agen super yang berdekatan dalam hal latar belakang karakter, Agen Hitam Malam juga merupakan pilihan yang jelas.
Triknya, setahu saya, adalah mengubah vampir (semua jenisnya) menjadi metahuman yang setara dalam petualangan, dan saya akan bebas di rumah.
Setelah diperiksa lebih dekat, ada beberapa hal yang saya sadari harus saya tangani agar berhasil mengubah petualangan ini:
- tim yang diasumsikan sebagai mata-mata super — struktur kampanye default Agen Hitam Malam — seharusnya dibakar dan dilarikan. Tidak ada lembaga besar yang berkantong tebal sebagai sandaran, tidak ada kekuasaan resmi polisi.
- tim mata-mata super tidak seharusnya tahan peluru, atau mampu terbang, atau menghancurkan dinding, atau berteleportasi melalui lantai, dll. Kemunculan satu (amit-amit dua) karakter vampir seharusnya sangat menjengkelkan karakter tersebut, dengan solusi yang biasa dilakukan adalah menghindar dan melarikan diri kecuali mereka siap.
Tentu saja, tim pahlawan super, yang bekerja sama dengan kerja sama tim yang tepat, lebih dari sekadar tandingan monster-monster ini. Jadi, ada beberapa penyesuaian di sini juga.
Pada akhirnya, setelah menelusuri beberapa sumber petualangan, pikiran saya tertuju pada salah satu dari Cthulhu Confidential — sumber yang dapat dengan mudah saya ubah menjadi petualangan menghadapi monster yang berasal dari Zona Hantu Krypton.
Jangka waktunya sedikit menjadi masalah, tetapi mudah diatasi dengan menghilangkan eksentrisitas dimensional dari gerbang yang tidak terbuka dengan baik ke dalam Zona Phantom.
Masalah yang lebih besar adalah Cthulhu Confidential seharusnya merupakan jenis permainan satu lawan satu (satu GM satu Pemain) dan memiliki tim mungkin akan menimbulkan kekacauan. Untungnya, struktur petualangan memungkinkan pendekatan JSA/JLA klasik yang memecah menjadi beberapa tim untuk menyelidiki, dan kehadiran komunikasi modern memungkinkan tim untuk berkumpul di beberapa lokasi pada waktu yang sama tepat ketika diperlukan.
Selain itu, tidak seperti kiasan Cthulhu tentang pertarungan dengan makhluk menakutkan yang menyebabkan kematian dan kegilaan, para karakter dengan senang hati akhirnya melemparkan dan menabrak sesuatu setelah semua penyelidikan, rahasia, dan kebohongan. Ada beberapa langkah yang perlu disesuaikan untuk petualangan di masa depan (bahaya dan tantangan yang lebih besar untuk dihadapi dalam mengejar lokasi petunjuk, sebelum mencapai pertarungan terakhir).
Secara keseluruhan, lumayan. Namun saya juga akan melihat petualangan dari RPG pahlawan super tradisional untuk mengubah keadaan dari petualangan yang penuh investigasi.