Salah satu pencarian itu melibatkan sekelompok Xaurips yang memaksa pemukim lokal keluar dari rumahnya. Pencarian ini sendiri memiliki berbagai hasil: Anda bisa langsung dan melawan Xaurips di rumahnya atau memainkannya dengan lebih diam -diam dan mencari lokasi untuk melaporkan kembali apa yang Anda temukan. Tapi, seperti halnya banyak pencarian yang dirancang obsidian, ada sedikit lebih banyak bersembunyi di bawah permukaan jika Anda memutuskan untuk mencabut lebih banyak informasi darinya, dan itu yang terjadi di sini-saya menemukan hubungan spiritual yang lebih … mengharapkan. Ini, sebanyak apa pun, mencakup filosofi Obsidian: semakin banyak Anda terlibat, semakin banyak yang harus Anda dapatkan sebagai imbalan.
“Kecenderungan saya adalah selalu meninggalkan sebanyak mungkin bagi pemain untuk ditemukan,” kata perancang naratif Kate Dollarhyde. “Ketika sebuah dunia mudah dicerna dan diserahkan kepada pemain, itu menghilangkan banyak misteri karena ada lebih sedikit yang bisa ditemukan. Kami ingin konten dapat dibaca, jadi pemain tahu apa yang terjadi dan bagaimana cara bergerak melalui pencarian, tetapi saya tidak ingin jawaban yang benar menjadi jelas setiap saat. Ini seperti percakapan antara kami, para desainer, dan pemain. Kami memberi Anda platform untuk berbicara dengan kami. Kami ingin Anda terlibat dalam percakapan seperti halnya kami terlibat di dalamnya. Kami menyediakan alat untuk itu tetapi meninggalkan ruang bagi Anda untuk bermain seperti yang Anda inginkan. “
Saat merancang pilihan, tim naratif memecah ini sebagai faktor jangka pendek, jangka menengah, dan jangka panjang. Pilihan jangka pendek melibatkan keputusan yang dibuat selama percakapan yang dapat mengakibatkan NPC mengungkapkan informasi baru, menawarkan cara baru untuk mengakhiri pencarian, atau bereaksi negatif. Pilihan jangka menengah dapat mempengaruhi hasil dalam panjang penuh pencarian. Pilihan jangka panjang mempengaruhi peristiwa selama beberapa pencarian atau seluruh permainan. “Setiap kali kami duduk untuk merancang jalur kritis, kisah-kisah wilayah, dan pencarian samping, kami selalu berpikir dalam hal pilihan jangka pendek, sedang, dan jangka panjang. Itu membuat sedikit rumit mencoba mencari tahu bagaimana semuanya bekerja bersama, tetapi untungnya desainnya berulang, ”tambah Dollarhyde.