Nippon Ichi Games menguji otak saya dengan cara yang kebanyakan tidak. Jika Anda pernah memainkan Disgaea atau Labirin Game (dan Anda benar -benar harus memilikinya), Anda tahu apa yang saya maksud. Strategi yang diperlukan untuk bekerja melalui mereka berjalan dengan sengaja dan terkenal dalam, dan hal yang sama dapat dikatakan tentang Phantom Brave: The Lost Hero.
Ini adalah game Phantom Brave pertama saya, meskipun yang kedua tersedia untuk Nintendo Switch (Phantom Brave: The Hermuda Triangle Remastered termasuk dalam Prinny menyajikan NIS Classics Volume 1). Seri ini berasal dari tahun 2004, tetapi Anda tidak akan mengetahuinya dari bermain The Lost Hero.
Sebelum saya masuk ke mengapa demikian, mari kita lihat pengaturannya. Kami bertemu dengan karakter Marona dan Ash saat mereka mengenang petualangan sebelumnya (yang tidak perlu Anda mainkan untuk naik ke sini).
Namun, keduanya dengan cepat diserang, dan Ash pada dasarnya menyerahkan dirinya untuk membeli waktu bagi Marona untuk melarikan diri. Marona berakhir di sebuah pulau misterius di mana dia bertemu sekelompok bajak laut dengan masalah mereka sendiri, termasuk seorang gadis hantu muda, Aprikot, yang ingin bersatu kembali dengan ayahnya. Marona setuju untuk membantu kru ini, mengetahui bahwa mereka juga dapat membantunya menyelamatkan Ash.
Pengaturan itu meluncurkan pemain di seberang lautan Ivoire untuk terlibat dalam berbagai pertempuran berbasis giliran. Namun, jangan tertipu, sistem berbasis belokan ini cukup unik, dimulai dengan hantu. Karakter yang Anda ambil dalam pertempuran sebenarnya adalah hantu yang bahkan tidak bisa dilihat kebanyakan orang. Marona tidak hanya melihat mereka, tetapi dapat membatasi roh -roh ini pada benda -benda di medan perang. Saat Anda menyambut level yang baru, Anda dapat menetapkan anggota partai yang dibuat untuk barang -barang seperti batu, bunga, dan kapak. Objek yang mereka ditugaskan memberi mereka peningkatan yang berbeda, tetapi mereka hanya dapat tetap di medan perang untuk sejumlah belokan. Setelah itu, mereka kembali ke bentuk hantu, dan Anda harus menetapkan hantu yang berbeda dengan objek atau objek lain.
Dengan saya? Karena menjadi lebih kompleks. Phantom datang dalam berbagai kelas yang dapat disesuaikan dengan kemampuan unik. Beberapa kelas dapat membawa barang kembali ke pangkalan Anda. Beberapa bisa tetap di medan perang lebih lama. Tentu saja, beberapa datang dengan serangan jarak dekat atau jarak jauh yang ditingkatkan, pertahanan yang lebih baik, atau keterampilan penyembuhan. Marona sendiri memiliki kemampuan unik yang harus Anda ikuti – memanfaatkan giliran sekutu atau menjaganya di medan perang lebih lama. Marona bahkan memiliki kemampuan untuk membatasi hantu pada dirinya sendiri, memberi dirinya keterampilan hantu itu dan belokan ekstra untuk memanfaatkan. Semakin dekat persahabatan, semakin kuat kemampuan ini.
Ini sangat buruk untuk dipertimbangkan dalam pertempuran, tetapi sistem pertempuran memberi Anda waktu untuk memikirkannya. Tindakannya berbasis giliran, dan Anda diizinkan untuk bergerak bebas di medan perang saat Anda menentukan tindakan apa yang harus diambil. Saat Anda bergerak, lingkaran runtuh di sekitar Anda. Ketika ukuran karakter Anda, Anda tidak bisa lagi bergerak. Namun, Anda dapat mencadangkan awal untuk mencoba sesuatu yang lain sebelum berkomitmen. Banyak pertempuran datang dengan gadget yang dapat Anda manfaatkan untuk keuntungan Anda (mencegah musuh Anda melakukan hal yang sama). Anda juga diberi banyak cara untuk menang, termasuk mengetuk musuh sepenuhnya dari peta, yang tidak pernah berhenti menjadi menyenangkan. Kebebasan ini memberikan cara bertekanan rendah untuk bereksperimen, tetapi itu tidak membuat segalanya mudah.
Meskipun saya bisa memenangkan beberapa level pertama, saya melakukannya dengan tahu saya akan dengan cepat kewalahan jika saya tidak melakukan aksi bersama. Ada begitu banyak bermain -main untuk dilakukan di dalam dan di luar medan perang sehingga sangat mudah untuk bingung. Tutorial membantu, tetapi mereka tidak cukup menjelaskan banyak elemen dan opsi strategis utama. Dalam pertempuran pertama saya, misalnya, pejuang terkuat saya tidak dapat menggunakan pedangnya; Senjata itu berwarna abu -abu dan tidak tersedia dalam pertempuran. Mengapa? Saya tidak tahu. Saya yakin itu bukan bug, hanya sesuatu yang saya lakukan salah dalam pengaturan.
Akibatnya, saya menunda kemajuan saya (dan ulasan ini) dengan hanya memutar ulang level awal berkali -kali (permainan memberi Anda kemampuan untuk melakukannya) sampai saya memahami dengan tegas tentang apa yang saya lakukan. Itu sangat membantu, membuat perjalanan melintasi Ivoire lebih mudah untuk dilalui. Itu juga penting, karena permainan jarang berhenti melempar item baru pada Anda. Kelas hantu baru membuka kemampuan tambahan seperti marina yang memberikan keterampilan pasif untuk sesama perompak atau kemampuan untuk menyelamatkan barang. Takut bahwa karakter yang dibutuhkan akan berada di belakang dalam level? Jangan. Anda dapat membuka jus bar yang didapat oleh pengalaman menyimpan dalam pertempuran, lalu menugaskannya kembali sesuai kebutuhan di ujung jalan.
Dapatkan kelas hantu yang tepat dan Anda bahkan dapat membuat ruang bawah tanah yang dihasilkan secara acak. Mengapa? Untuk pengalaman dan barang -barang langka, tentu saja.
Dengan kata lain, ada banyak permainan di sini. Ada begitu banyak hal yang harus diambil, ubah, dan kuasai bahwa sepertinya Anda membantu pengembang menguji setiap ide yang membuat papan tulis. Kecuali Anda tidak melakukannya memiliki ke. Banyak pilihan kesulitan berarti Anda dapat memaksa diri Anda untuk memanfaatkan semuanya atau Anda bisa sangat sepoi -sepoi dengan tidak ada pemikiran yang diberikan kepada ruang bawah tanah khusus. Anda benar -benar dapat bermain dan bersenang -senang dengan Phantom Brave: The Lost Hero dengan cara apa pun yang nyaman.
Sayangnya, ini bukan pengalaman yang sangat menyenangkan. Ada beberapa masalah kinerja (diminta untuk memilih antara kualitas dan kinerja di awal tidak pernah merupakan pertanda baik). Ini bukan masalah besar mengingat gameplay berbasis giliran, tapi masih aneh ketika hanya memutar kamera dapat mencekik visual. Juga, kontrolnya agak kikuk, sehingga kadang -kadang sulit untuk memposisikan karakter Anda dengan benar untuk serangan. Dan akhirnya, memiliki begitu banyak opsi kustomisasi berarti terlalu banyak layar untuk dikerjakan ketika Anda benar -benar hanya ingin bermain; Permainan tidak pernah benar -benar menetapkan aliran yang bagus.
Tetap saja, saya datang untuk merangkul semua Phantom Brave: The Lost Hero karena keunikannya. Saya telah memainkan SRPG yang tak terhitung jumlahnya di sakelar, dan ini pasti akan menjadi salah satu yang paling berkesan. Cobalah demo untuk melihat apakah Anda merasakan hal yang sama, tetapi pastikan Anda memberikannya adil mencoba; Yang ini membutuhkan beberapa pekerjaan untuk sepenuhnya dihargai, dan Marona dan krunya hantu sepadan dengan usaha.