Anda adalah staf musim panas remaja dari Kebun Binatang Kecil Hewan Magis Dizzy Meg. Tempat kecil hanya sepuluh hektar, kebun binatang ada di sini untuk mendidik dan memberi tahu pengunjungnya tentang keajaiban hewan ajaib. Anda di sini sebagai tenaga kerja murah dan untuk pengalaman kerja Anda terus diberi tahu bahwa enam belas hingga delapan belas tahun harus didapat. Pemilik kebun binatang, Dizzy Meg, pergi pada liburan musim panas mereka dan sub-manajer yang dimaksudkan untuk bertanggung jawab telah meninggalkan Anda dengan kunci dan pergi untuk hari itu dengan teman mereka ke pantai.
Pemain: Buat karakter
- Pilih gaya untuk karakter Anda: pencinta hewan, byronic, tidak mengerti, pengacau, gairah, penyendiri, atau pengganggu.
- Pilih peran yang paling sering dilakukan oleh karakter Anda di kebun binatang: dudukan barang dagangan, stan tiket, perhiasan, keamanan, pertolongan pertama, pelari, badut, tangan stabil.
- Pilih angka, dari 2 hingga 5. Angka tinggi berarti Anda lebih baik di penjaga (Perawatan Hewan, Perencanaan, Hubungan Pelanggan). Angka rendah berarti Anda lebih baik di remaja (kegelisahan, perasaan, hormon)
- Berikan karakter Anda nama pahlawan fantasi yang terdengar keren.
- Karakter Anda memiliki: seragam staf, tag nama, dan item yang cocok dengan peran Anda (mainan yang suka diemong, uang tunai kecil, sekop, megaphone, kit pertolongan pertama, tas besar, kostum hewan, beberapa tali.) .
- Pilih tujuan untuk karakter atau buat sendiri: mengesankan pusing meg, menyelesaikan pekerjaan lebih awal, bermain dengan hewan, lakukan sesedikit mungkin, buat, temukan sesuatu yang baru tentang hewan, layanan pelanggan yang patuh.
Tujuan Pemain: Bersenang -senang dengan mengorbankan karakter -karakter ini dan menceritakan kisah yang menarik tentang suatu hari dalam hidup mereka.
Pemain: Buat Kebun Binatang
Sebagai sebuah kelompok, pilihlah dua kekuatan untuk kebun binatang kecil pusing Meg Meg: hewan yang sangat lucu, reputasi yang baik, sistem alamat publik, taman yang bagus, kafe, anjing anjing yang sangat cerdas.
Juga, pilih satu masalah: ada terlalu banyak pupuk kandang, hewan berbahaya yang baru tiba, cuaca buruk, persediaan disimpan pendek, ada nada sirene tuli di danau.
Selanjutnya, buat peta kebun binatang. Tandai di mana pintu masuk dan landmark utama. Setiap pemain harus menambahkan dua hewan ajaib ke peta.
Menggulung dadu
Ketika Anda melakukan sesuatu yang berisiko, gulung 1d6 untuk mengetahui bagaimana kelanjutannya. Gulung +1d6 Jika Anda seorang ahli dan +1d6 jika Anda siap. GM memberi tahu Anda berapa banyak dadu untuk digulung berdasarkan karakter dan situasinya. Gulung dadu Anda dan bandingkan setiap hasil mati dengan nomor Anda.
Jika Anda menggunakan penjaga (perawatan hewan, profesionalisme), Anda ingin berguling di bawah nomor Anda.
Jika Anda menggunakan remaja (kegelisahan, hormon) Anda ingin menggulung nomor Anda.
- 0 – Jika tidak ada dadu Anda yang berhasil, itu salah. GM mengatakan bagaimana keadaan menjadi lebih buruk.
- 1 – Jika seseorang mati berhasil, Anda hampir tidak mengelolanya. GM menimbulkan komplikasi, bahaya, atau biaya.
- 2 – Jika dua dadu berhasil, Anda melakukannya dengan baik. Kerja bagus!
- 3 – Jika tiga dadu berhasil, Anda mendapatkan kesuksesan kritis! GM memberi tahu Anda beberapa efek tambahan yang Anda dapatkan.
Jika Anda menggulung nomor Anda dengan tepat, Anda adalah penjaga remaja! Anda mendapatkan wawasan khusus tentang apa yang terjadi. Ajukan pertanyaan GM dan mereka akan menjawab Anda dengan jujur. Beberapa pertanyaan bagus adalah: Apa yang sebenarnya mereka rasakan? Hewan apa yang menyebabkan ini? Bagaimana saya bisa membawa mereka ke ________? Apa cara terbaik untuk _______? Apa yang sebenarnya terjadi di sini? Gulungan Penjaga Remaja dianggap sebagai keberhasilan.
Membantu: Jika Anda ingin membantu orang lain yang bergulir, katakan bagaimana Anda mencoba membantu dan membuat gulungan. Jika Anda berhasil, berikan mereka +1d6.
GM: Buat adventures mis.
Gulung atau pilih dari tabel di bawah ini. Gunakan ini sebanyak yang diperlukan untuk membuat beberapa masalah yang tumpang tindih sepanjang hari.
Sebuah | |
Kura -kura abadi | Bentuk makhluk yang bergeser |
Aktivis Depan Pembebasan Hewan | Pesta petualang |
Tamu VIP Misterius | Slime itu |
Memiliki | |
Merusak pagar | Menjadi macet |
Melukai seekor binatang | Lenyap |
Menolak untuk pergi | Bepergian melalui waktu |
Menyebabkan | |
Seekor binatang untuk melarikan diri | Panik merayap |
Reaksi berantai | Awan berbahaya |
Lusinan anak yang menangis | Lebih banyak slime |
Tetapi | |
Ada seorang inspektur di kebun binatang | Ada pesta pelatih besar yang datang |
Makhluk ajaib itu sakit parah | Elf gelap yang tidak berbicara bahasanya |
Penyihir yang marah telah mengutuk bunganya | Makhluk telah mengembangkan kekuatan magis baru |
GM: Jalankan game.
Bermain untuk mengetahui bagaimana penjaga remaja menjaga kebun binatang tetap berjalan meskipun kegilaan terjadi di sekitar mereka. Memperkenalkan masalah baik dengan petunjuk halus ada sesuatu yang salah atau dengan melemparkannya langsung ke putaran remaja yang tidak siap. Sebelum bahaya melakukan sesuatu, tunjukkan tanda -tanda apa yang akan terjadi dan kemudian tanyakan kepada karakter apa yang ingin mereka lakukan. “Yolanda Kelinci telekinetik sedang mengincar topi Inspektur Kebun Binatang. Apa pekerjaanmu? Semua tamu berbicara tentang betapa indahnya makanan kafe hari ini, meskipun tidak ada persediaan. Apa pekerjaanmu?”
Panggilan untuk gulungan saat situasinya tidak pasti. Jangan pra-plan hasil-biarkan narasi pergi ke tempat yang diinginkannya. Gunakan kegagalan untuk mendorong tindakan ke depan. Situasi selalu berubah setelah gulungan, baik atau sakit. Ajukan pertanyaan dan bangun jawabannya. “Apakah kamu punya pengalaman dengan elf gelap? Di mana Dizzy Meg menjaga minuman keras? Siapa yang Anda kenal di mana landak yang tidak terlihat itu? ”
Penghargaan: Dibangun dari laser dan perasaan oleh John Harper (http://onesevendesign.com/lasers_and_feelings_rpg.pdf). CC-BY-4.0.

Kredit Gambar: Hewan Fantasi oleh Lord Carmi (1) (2) (3) Cc-by-nc-nd-3.0, Kizzy oleh Andrew Moore Cc-by-sa-2.0