Saya tidak yakin bagaimana perasaan saya tentang The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak II, yang biasanya tidak terjadi ketika saya menghabiskan waktu selama ini dengan permainan. Ini mungkin karena berapa banyak waktu yang saya habiskan dengan seri sejak rilis sakelar Jalur Baja Dingin III Kembali pada tahun 2020. Dengan begitu banyak game dan begitu banyak penyesuaian untuk game -game itu, elemen yang saya sukai dan tidak suka datang dan pergi. Itu diharapkan dan dihargai, tetapi ada satu elemen yang harus tetap konsisten, dan saya akan membahasnya sedikit.
Pertama, mari kita persediaan di mana kita berada. Permainan dibuka dengan … sebenarnya, mari bukan Lakukan itu. Saya akan menulis ulasan ini seolah -olah Anda memiliki pengetahuan tentang permainan ini dan karakter di dalamnya. Jika Anda melakukannya, Anda tidak perlu saya menjelaskan siapa semua orang. Jika tidak, ini bukan tempat untuk belajar tentang mereka. Setidaknya bangkit kembali ke Jejak melalui fajar untuk memperkenalkan diri Anda.
Game ini dibuka dengan Elaine mengunjungi Van di Arkride Solutions untuk merinci serangkaian pembunuhan kekerasan yang disebabkan oleh seseorang dengan kemampuan untuk mengubah menjadi binatang buas yang mengerikan … seperti sebelumnya hanya Van yang bisa.
Mempertimbangkan bahwa solusi Arkride ada untuk mengatasi masalah yang terletak di daerah abu -abu antara hukum dan kejahatan, ini adalah semacam van. Jadi, dia dan Elaine berangkat untuk menentukan apa yang terjadi.
Sementara itu, Swin dan Nadia kembali pada misi mereka sendiri yang agak melengkapi agenda Van. Partai -partai akhirnya bekerja sama, hidup dan mati, ketika mereka menjelajahi Republik Calvard untuk mencari jawaban. Dan, seperti yang Anda harapkan dari permainan Legend of Heroes, masing -masing jawaban hanya mengarah pada lebih banyak pertanyaan dan bahaya yang lebih besar di depan.
Masalahnya kali ini adalah bahwa pembangunan untuk apa pun yang menarik sangat lambat. Game sebelumnya dalam seri ini telah dimulai dengan ledakan, menendang Anda segera beraksi dan baru kemudian mengungkapkan bagaimana semua orang cocok dengan itu. Di sini, kami bertemu dengan karakter (yang telah kami temui sebelumnya) dan hanya … menghabiskan waktu bersama mereka. Kami menjelajah, tentu saja. Kami bertarung. Kami bermain kartu.
Tapi kami hanya mendapatkan sekilas kecil dari apa pun yang menekan, yang membuat pasangan pertama berlusin jam tampak tidak penting. Jika ini seri lain, saya akan kehilangan minat.
Tapi ini adalah legenda pahlawan, jadi Anda tahu sesuatu yang gila ada di toko. Dan itu tidak seperti permainan tidak memberi Anda apa pun untuk dilakukan saat Anda mendorongnya. Seperti sebelumnya, ada banyak barang untuk dibeli, membuat, memasak, dan mengumpulkan saat Anda bekerja melalui berbagai kota dan ruang bawah tanah. Dan jika Anda pernah kehilangan akal, mencoba mengingat kios apa yang menjual apa dan toko mana yang belum Anda kunjungi, jejak melalui Daybreak II melakukan a banyak Pekerjaan yang lebih baik membimbing Anda.
Ini juga memperkenalkan Märchen Garten. Paralel terdekat dengan ini kemungkinan adalah koridor lamunan yang sebenarnya Jejak ke lamunantetapi lebih baik diimplementasikan dan lebih berguna di sini. Pertama, Anda bisa sampai di sana dari hampir semua kota kapan saja. Access bahkan disediakan di Save Points sebelum bertarung bos. Mengapa? Karena level yang Anda dorong di Märchen Garten akan meningkatkan karakter Anda, memberi Anda hadiah barang yang bermanfaat, menyediakan sepith untuk membeli peralatan yang lebih baik, mengisi kembali CP Anda, dan sebagainya. Ini cara yang bagus untuk menggosok karakter Anda karena tidak terasa seperti penggilingan level. Ruang bawah tanah yang dihasilkan secara acak memiliki visual yang berbeda dan bermacam -macam monster yang harus dihadapi, dan itu membantu menjaga hal -hal tetap segar.
Karena karakter baru tersedia di Märchen Garten, Anda dapat membuat tim yang sebaliknya tidak akan tersedia dalam permainan. Dan mereka tidak hanya perlu bertarung. Mini-game perlahan-lahan ditambahkan, memungkinkan Anda untuk memancing, bermain bola basket 1v1, berlatih peretasan Anda, dll. Itu tidak berarti Anda akan ingin, tentu saja; Permainan ini agak menghibur di terbaik (memancing itu menyenangkan, tetapi Anda mendapatkan cukup di permainan utama) dan membuat marah pada yang terburuk (kontrol longgar dari permainan peretasan tidak diragukan lagi akan membuat Anda gugup). Oh, dan mereka yang menikmati mendandani prajurit di handuk spa untuk pertempuran mematikan harus mencatat bahwa di sinilah handuk itu (dan kostum dan aksesori lainnya) diperoleh melalui sistem Gacha dari kubus mistik.
Märchen Garten mungkin merupakan tambahan baru terbesar, tetapi itu bukan satu -satunya. Ingat bagaimana jejak melalui Daybreak menambahkan beberapa fitur pertempuran fisik real-time untuk mempercepat penjara bawah tanah? Sekarang ada elemen seni untuk itu juga, dan Anda dapat melepaskan serangan khusus dengan bertukar karakter pada waktu yang tepat. Semuanya masih sangat mendasar, tetapi itu membuat pertempuran kecil lebih menarik saat Anda menekan.
Itu penting, karena mendesak sekarang melibatkan pengulangan sesekali. Untuk pertama kalinya, pertempuran besar tidak selalu mengakhiri cara yang Anda harapkan. Karakter akan mati! ; Momen -momen ini sepenuhnya didorong oleh cerita, jadi tidak seperti Anda harus mencari tahu apa yang Anda lakukan salah. Faktanya, karakter -karakternya bahkan tahu ada sesuatu yang terjadi dengan ini, mereka tidak sepenuhnya yakin dengan apa. Ini berarti Anda mungkin harus bekerja melalui ruang bawah tanah yang sama beberapa kali, tetapi peti terbuka tetap terbuka dan dikalahkan semi-bos tetap dikalahkan. Juga, panduan kedua (dan ketiga) biasanya datang dengan jalan pintas baru untuk membawa Anda ke tujuan Anda lebih cepat.
Kelemahan waktu melompat dan Märchen Garten adalah bahwa mereka memotong narasi, mencegah cerita menjadi benar -benar mendapatkan momentum apa pun. Tampaknya para penulis hanya mengandalkan “Hei, lihat siapa yang muncul!” Untuk membuat Anda tertarik dan bertentangan memberi kami sesuatu untuk benar -benar peduli. Sangat disayangkan, karena gameplaynya cukup solid. Begitu banyak tweak telah dibuat untuk sistem orbment, posisi tempur, aktivasi keterampilan, dan pengaturan sistem lainnya yang mulai terasa seperti permainan yang sama sekali berbeda dari entri sebelumnya (hampir lebih seperti game YS), tetapi sistem masih berfungsi.
Dan Boss Battles mempertahankan legenda yang sebenarnya dari para pahlawan yang terasa … sampai durasi mereka dan dialog besar -besaran membuang kesimpulan mereka. Seluk -beluk ini sulit dikuasai, tetapi akan memikat penggemar JRPG yang menyukai hal -hal kecil dari manajemen partai. Jika itu bukan Anda, jangan khawatir; Cukup atur kesulitan yang lebih mudah dan dorong tanpa resah di atas optimasi shard dan semacamnya.
Gim ini terlihat hebat juga, dengan lanskap yang dirancang dengan luar biasa untuk dijelajahi dan beberapa animasi tempur yang indah. Namun, kinerja memang berombak, dan kesalahan besar pada satu titik memaksa saya untuk me-reboot permainan. Untungnya, Auto-Saved menjatuhkan saya tepat di awal pertarungan.
The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak II adalah permainan yang bagus. Saya hanya berharap sedikit lebih banyak fokus telah diterapkan pada narasi sehingga pemain akan memiliki lebih banyak insentif untuk mendorong semuanya. Memancing seharusnya bukan bagian paling menarik dari hari Spriggan.