Kadang -kadang untuk bersantai, saya menonton video timelapse makhluk laut seperti bintang laut yang menjajah di dasar laut. Mungkin mereka dengan anggun melahap bangkai segelatau bergerak untuk melarikan diri Jari es menurun. Lihat, aku pria yang cukup tidak wajar, tapi ‘keindahan alam’ dan semua itu.
Ternyata ada yang setara dalam RPG-Palooza baru-baru ini Warhorse Kingdom Come: Deliverance 2: Jatuhkan lusinan item di alun -alun kota acak, dan melewati NPC secara bertahap akan mengumpulkan semuanya sesuai dengan preferensi yang ditentukan oleh kelas. Berikut adalah video yang menunjukkan bahwa beraksi, yang dibuat oleh Redditor McLoganator, dengan tiga ribu barang Groschen untuk dipanen.
(KCD2) Timelapse 300 ribu barang senilai Groschen yang dimasukkan dari jalan -jalan Kuttenberg.
olehU/McLoganator di dalamkerajaan
Kelola pengaturan cookie
(Di sini adalah tautanjika Anda tidak dapat melihat video embed.)
Hipnotis, ya? Kita bisa melakukannya dengan hal semacam ini di game Bethesda. Video Reddit sekarang telah diedarkan di XeetBox, dan Programmer Warhorse dan penulisan scripter dunia terbuka Patrik Papšo telah berdentang dengan beberapa pemikiran tentang sistem sosial yang mendukung prestasi yang sehat dari koleksi sampah.
“Haha, itu perilaku NPC yang saya buat!” Dia menulis. “Mereka memilih apa yang mereka pilih berdasarkan nilai item dan status sosial mereka. Itu sebabnya bangsawan mungkin mengabaikan barang -barang murah, tetapi pengemis akan mengambilnya.” Di bawah sistem AI berbasis node game, Papšo dijelaskan Dalam tweet berikutnya, ketika NPC melihat objek yang dijatuhkan oleh pemain, sistem memeriksa harganya terhadap “pengganda sosial” NPC sendiri, kemudian memeriksa untuk melihat apakah NPC lain sudah mengambilnya.
Papšo juga memiliki beberapa wawasan di utas tweet tentang jalan-tidak-dijepit. Misalnya, Warhorse pernah memiliki sistem di mana jika Anda menjatuhkan barang curian, pemilik asli mungkin melihatnya dan melacak pencurian kembali kepada Anda. Namun, pengembang memotong fitur ini, karena terlalu sulit bagi pemain yang membuang lusinan item untuk membuat hubungan antara item tertentu dan tiba -tiba dituduh melakukan kejahatan. Ada juga sekali bug di mana jika NPC “memesan” objek untuk koleksi dan pemain mengambilnya terlebih dahulu, mereka mungkin menyaringnya dari inventaris Anda sebagai gantinya.
The soothing, glacial spectacle of Kuttenberg townsfolk swarming a heap of worn-out gambesons aside, I like all this because I can imagine a game where NPCs actively acquire, exchange or discard objects, and you entertain yourself simply following an object’s passage from hand to tangan. Bayangkan seseorang menerbangkan sepatu bot favorit Anda sejak dini, dan mencambuknya di atas pasar gelap. Beberapa lusin jam kemudian, Anda memata -matai orang lain dengan polos memakainya sambil melintasi umpan gunung.
Mungkin ada simulasi yang melakukan ini? Saat ini, saya hanya bisa memikirkan bagaimana kurcaci mengklaim item untuk penggunaannya sendiri Benteng kerdil.