Permainan Atelier telah ada sejak akhir tahun 90 -an, dengan lebih dari dua lusin judul yang dikirim pada waktu itu – tetapi Anda memaafkan beberapa ketidaktahuan seri, sebagai Atelier Yumia: Alkemis Kenangan dan Tanah yang Dibayangkan akan menjadi yang pertama tiba di Xbox. Setelah bermain melalui beberapa jam pertama pertandingan dan berbicara dengan produser Junzo Hosoi, menjadi jelas bahwa yang pertama Studio Judul di Xbox bukan sekadar yang terbaru dalam seri ini, ini adalah entri yang paling ambisius.
“Sebagai penggemar Xbox yang besar, saya senang akhirnya membawa seri ke sistem,” Hosoi memberi tahu saya melalui email, “tetapi ketika saya melihat permainan secara keseluruhan, saya tidak menggambarkan Atelier Yumia sebagai yang berikutnya Studio permainan. Saya menggambarkannya sebagai seri JRPG yang sama sekali baru yang memiliki Studio fitur.”
Sesi pratinjau saya melahirkan itu; Pemain akan menemukan banyak elemen RPG yang akrab-pertempuran strategis, real-time, kerajinan, eksplorasi-tetapi mereka berkumpul bersama dengan cara yang terasa sama sekali berbeda dari yang lain dalam genre. Bahan rahasia, jika Anda mau, terletak pada sistem kerajinan yang sangat dalam.

“Pesona Studio Seri adalah tentang sintesis dan proses alkimia, ”Hosoi-san mengkonfirmasi. “Siklus permainan cukup unik karena ada pengumpulan di lapangan, bertarung dalam pertempuran, dan memanfaatkan sistem sintesis, dan ketiga hal itu terkait.”
Pesona itu juga terbukti dalam pemeran karakter yang dapat dimainkan, terutama Yumia Liessfeldt eponymous, karakter yang lebih dewasa daripada beberapa pahlawan headliner seri sebelumnya.
Hosoi-san memiliki lebih banyak latar belakang: “Karena Yumia berusia 21 tahun, ceritanya tentang dia tumbuh menjadi dewasa. Ini ditampilkan di seluruh cerita melalui nilai -nilai intinya yang kuat … kemandirian dan pesona. Dengan (pahlawan judul sebelumnya) Ryza dan Sophie, mereka lebih muda, jadi mereka membutuhkan mentor untuk tumbuh dewasa, tetapi dengan Yumia, dia memiliki keterampilan identitas dan pengambilan keputusan sendiri. ” Oh, dan dia memiliki sepeda motor!

Karena Aladiss, benua baru yang diperkenalkan di Atelier Yumiasecara inheren tidak mempercayai alkimia, jam -jam awal permainan melihat Yumia berusaha membuktikan nilainya. Sementara keterampilan sintesisnya membedakannya dari karakter lain dalam permainan, didukung oleh sistem bangunan baru yang akan dinikmati oleh para penggemar bertahan hidup, dalam permainan saya, itu adalah kecakapan pertempuran Yumia yang paling mengejutkan.
Untuk hampir semua sejarah seri, Studio Judul adalah urusan berbasis giliran. Yang terbaru Atelier Ryza Judul pertama kali pindah ke waktu nyata, dan untuk Atelier Yumiatim mendengar umpan balik pemain, menghasilkan sejumlah besar opsi ombat untuk dikuasai pemain.
“Mekanisme pertempuran telah sepenuhnya didesain ulang untuk permainan ini karena pertempuran dekat dan jarak jauh telah ditambahkan,” Hosoi-san menjelaskan. “Di dalam dua zona serangan, pemain dapat memindahkan karakter aktif dengan bebas di sekitar musuh atau di antara dua zona serangan dalam pertempuran. Anda juga dapat menjaga dan menghindari serangan secara real-time dan bahkan melakukan serangan kerja sama yang kuat dengan karakter lain ketika musuh terpana. Untuk Atelier Yumiakami fokus untuk benar -benar menunjukkan keterampilan pemain selama pertempuran. ”

Dalam praktiknya, pertempuran bergerak cepat; Pemain dapat mengendalikan Yumia atau bergeser kapan saja ke salah satu teman bepergiannya. Penempatan adalah kuncinya; Anda dapat melihat kapan dan di mana serangan akan mengenai, tetapi menghitung waktu penjaga presisi (atau menyingkirkan sih) mengambil waktu yang tepat. Ini tidak terlalu menantang saat menggunakan 1 pada 1 dengan gerombolan biasa, tetapi dalam gemuruh multi-teka-teki, dengan lebih sedikit area aman, ada banyak hal yang perlu diperhitungkan.
Tambahkan berbagai kelemahan musuh, peluang untuk melaksanakan tindakan teman yang kuat, menyeimbangkan pelanggaran dan pertahanan pada rentang yang berbeda – saya tidak mengharapkan permainan yang menggemaskan ini membutuhkan kesadaran situasional seperti itu! Untungnya, pasukan Anda masuk dan keluar pertempuran dengan mulus saat Anda menjelajah, dan cepat dan menyenangkan untuk membangun pengalaman bertarung, atau untuk menghindari pertemuan ketika Anda hanya ingin zipline kembali ke kota.
Seperti yang disebutkan, Yumia tidak dalam perjalanan ini sendirian; Anda akan bertemu beberapa teman dalam prolog permainan sebelum kembali ke titik sebelumnya dalam kisah tersebut. Saya menemukan satu karakter yang sangat menghibur, dan Hosoi-san mengejutkan saya dengan secara tak terduga memunculkan ikon Xbox ketika ditanya tentang Flammi, teman kecil Yumia yang mengambang dan lucu.

“Flammi sebenarnya terinspirasi oleh HALO’s Cortana. Saya ingin membuat sesuatu di mana kami dapat berbicara antara protagonis utama dan seseorang yang dekat dengan mereka yang selalu bersama. Bermain halo sangat menyenangkan dan itulah sebabnya saya benar -benar ingin menambahkan maskot Atelier Yumia. “
Atelier Yumia Tiba pada waktu yang sangat produktif untuk Koei Tecmo: Dinasti Prajurit Asal diterima dengan baik pada peluncurannya baru-baru ini, Team Ninja mengejutkan semua orang Ninja Gaiden 4pengumuman, dan kami telah dimanjakan dengan tetesan bayangan Ninja gaiden 2 hitam Dan Warriors: Abyss. Untuk mendengarnya dari Hosoi-san, energi positif meningkatkan proyek semua orang.
“Di dalam game Koei Tecmo, produser merek sangat cocok satu sama lain. Kami memiliki konferensi di mana permainan yang sedang dikembangkan menerima pendapat dari masing -masing merek, jadi kami tidak hanya mendengarkan pendapat masing -masing, kami kemudian dapat melihat permainan mereka dalam pengembangan juga. Kami memanfaatkan pendapat satu sama lain untuk membantu kami mengembangkan dan menciptakan game yang lebih baik. Pada akhirnya, itu membantu dalam tujuan saya membuat Atelier Yumia Dikenal di seluruh dunia sebagai game terbaik dalam seri ini. “