RPG berdasarkan sifatnya sangat besar dalam ruang lingkup, gaya, dan kedalaman. Ekspedisi 33 Tampaknya telah mengambil pisau bedah yang cermat ke prinsip ini, memangkas banyak lemak yang dapat membebani RPG sebesar ini. Zona yang telah kita lihat sejauh ini di bagian awal permainan sangat padat dan indah, tetapi sangat linier dalam bagaimana Anda tersisa untuk menjelajahi mereka, dengan area opsional memungkinkan Anda untuk menyimpang dari jalan emas, menghasilkan beberapa jarahan. Saya baik -baik saja dengan RPG yang tidak merasa perlu menawarkan dunia terbuka yang besar, jadi memiliki arah yang jelas sambil bisa menikmati pemandangan terasa aneh. Dan memiliki jalur yang terfokus ini berarti bahwa detail dunia ini bisa jauh lebih besar daripada jika tersebar. Setiap langkah dikemas dengan warna -warni, dan kadang -kadang alien, dedaunan saat libur di kejauhan Anda dapat melihat dunia yang pecah dan pecah di cakrawala. Ini adalah firasat seperti mordor dari apa yang ada di depan untuk pesta pahlawan Anda.
Pertempuran juga memuat dengan cepat dan membuat Anda sibuk karena Anda ditugaskan untuk menangkis, menghindari, atau melompati serangan yang menyisakan sedikit ruang bagi Anda untuk “melalui gerakan” dengan salah satu pertemuan yang saya lihat sejauh ini. Level Grinding diperlukan tetapi sistem pertempuran begitu menarik dan indah untuk dilihat sehingga saya tidak keberatan harus meluangkan waktu naik level dengan bashing pada antek untuk maju melewati bos yang menjaga zona berikutnya.