Ada banyak upaya untuk me -reboot RTS baru -baru ini, mulai dari throwback seperti yang baru Usia Mitologi: Retold untuk novelties splice seperti Pertempuran Aces. Saya tidak yakin ada yang berhasil, tetapi saya selalu senang melihat darah segar tumpah di House of Westwood. Yang membawa kita untuk memproyeksikan Citadel, ruang angkasa baru dari Last Keep, sebuah studio yang didirikan oleh mantan staf Hal -hal asing devs bonusxp dan age of empires outfit ensemble. Itu melempar Anda melawan kerajaan alien, dan memadukan mekanika pasukan yang harum HALO WARS dengan format roguelike yang bertujuan untuk mendukung sesi bermain yang lebih pendek, sementara masih seharusnya memungkinkan untuk vintage strategi Gambit seperti booming dan terburu -buru.
Anda tidak tahu apa itu “booming”? Ya ampun, Anda terdengar seperti saya sebelum saya menulis posting berita ini: Ternyata itu adalah sesuatu yang telah saya lakukan selama bertahun -tahun tanpa disadari. Untuk kejelasan, “booming” adalah ketika Anda fokus membangun ekonomi Anda pada awal pertandingan RTS tradisional. “Rushing” jelas ketika Anda berkomitmen untuk serangan awal dengan unit murah. Project Citadel bertujuan untuk membuat pendekatan ini bekerja melintasi kampanye berbasis giliran yang dihasilkan secara prosedural, dengan pemain bergerak melintasi overmap galaksi yang bercabang, dari pertemuan RTS yang lebih kecil. Elemen konstruksi dipasok oleh ibu Anda, yang dapat mengumpulkan Starbases dan juga memberikan dukungan dalam pertempuran.
Pilar ketiga yang hilang di sini adalah “Turtling”, yaitu ketika Anda muntah sebanyak mungkin pertahanan untuk memulai, berharap bahwa lawan Anda akan terburu -buru dan memerciki diri mereka sendiri di seluruh menara Anda (pemain boomer, sebaliknya, hanya akan mendapatkan headstart dalam produksi saat Anda membuang -buang waktu untuk menyiapkan serangan yang tidak pernah datang). Project Citadel tidak melakukan turtling, tampaknya, karena Anda selalu melakukan serangan, selamanya mencoba menjatuhkan kekaisaran Voltari yang dang itu.
Untuk mantan microsoft dan eksekutif Battlefy Yohan Sengamalay dan kolaboratornya, yang termasuk mantan pengembang ensemble David Pottinger dan Jason Sallenbach, membawa elemen roguelike adalah semua tentang “mendekonstruksi” genre strategi. “Kami telah mengambil kampanye tradisional, dan menceritakannya ke dalam misi yang lebih pendek.” “Ini mempertahankan pilihan dan kedalaman yang bermakna sambil memperkenalkan imbalan yang lebih cepat dan eksperimen yang lebih besar.”
Sedangkan untuk kontrol unit, “pertempuran momen-ke-saat mempertahankan beberapa kesamaan dengan permainan strategi yang telah kami kerjakan, tetapi dengan tambahan pergerakan pertempuran dan kemampuan keterampilan-tembakan untuk menekankan waktu,” Sengamalay melanjutkan. “Anda memerintahkan skuadron daripada unit individu, perluasan dari apa yang kami mulai dengan halo Wars, memungkinkan kami untuk membuat permainan yang sama -sama dapat dimainkan pada pengontrol dan pengaturan mouse/keyboard.” Kapal-kapal itu sendiri berkisar dari belati-rudal-vomming hingga raksasa yang memakai susah payah. “Keterampilan” mereka termasuk serat melalui formasi yang berlawanan seperti kawanan kerbau.
Adapun bagaimana Project Citadel berdiri terpisah dari upaya lain untuk memulai era baru Starcraft & Menaklukkan, Sengamalay mengamati saya bahwa “sementara genre mengalami kebangkitan, itu sangat terpusat di sekitar remake atau penerus spiritual”. Keep terakhir adalah indie yang cerewet, berjumlah 2-10 orang menurut mereka LinkedIn. Menurut Sengamalay, mereka “tidak tertarik atau memiliki sumber daya untuk sekadar membuat kesuksesan masa lalu seperti Usia kerajaan“.
Pengambilan pesimistis tentang semua ini adalah bahwa orang telah berbatu roguelike exoskeleton ke spesies permainan lainnya selama beberapa dekade – i mengerang tentang kelimpahan roguelike deckbuilders Pada halaman -halaman ini tidak dua minggu yang lalu. Kadang -kadang, kombinasi adalah simbiosis, dan kadang -kadang parasitisme: pengulangan rogueliking mengalahkan aspek -aspek lain dari pengalaman.
Bacaan sinis adalah bahwa saya pernah mendengar nada seperti ini sebelumnya. Saat di bonusxp – yang mana ditutup pada Juni 2023 karena alasan yang tidak diberikan pada saat itudi tengah pemotongan industri game yang meluas – Pottinger dan Sallenbach bekerja pada Servo, RTS yang mencari sama dengan rempah -rempah dengan elemen RPG, dan juga disebut -sebut berasal dari bekas pengembang Empires. Dirilis di Early Access pada tahun 2015, ia memenangkan pujian pada awalnya tetapi tidak pernah mencapai 1.0.
Meskipun demikian, saya selalu tertarik dalam upaya untuk “mendekonstruksi” format yang mapan. Sebagai pemain zaman mitologi yang lebih tua yang membawa lilin untuk HALO WARS, saya berharap proyek benteng itu lebih baik daripada servo. Anda dapat membaca lebih lanjut tentang game di Steam. Belum ada tanggal rilis.