Pepatah itu berlanjut bahwa paha tebal itu menyelamatkan nyawa, tetapi menurut produser di Atelier Serie, Junzo Hosoi, ketika berbicara tentang karakter favorit penggemar Reisalin “Ryza” Stout, mereka juga cukup populer selama resesi ekonomi.
Jepang, setelah mengalami “dekade yang hilang” selama tahun 90 -an dan indikator resesi yang berkelanjutan sejak itu, tampaknya itu adalah audiens yang sempurna untuk karakter seperti itu (dan triloginya sendiri cukup baik dengan manfaatnya sendiri dari apa yang saya dengar). Dalam sebuah wawancara dengan 4GamerHosoi berbicara tentang perspektifnya tentang masalah ini.
Kelola pengaturan cookie
“Ini hanya persepsi saya, tetapi saya pikir ekonomi memiliki pengaruh pada jenis desain apa yang menjadi populer. Ada beberapa jenis karakter yang dibutuhkan pada saat resesi, dan ada jenis karakter yang hanya dianut ketika ekonomi sedang booming. ” Dia kemudian akan mencatat teori bahwa orang menginginkan tipe tubuh yang lebih substansial secara fisik selama resesi ekonomi.
Sekarang ini mungkin terdengar agak aneh bagi Anda, tetapi ternyata Google cepat memberikan bukti akademis untuk masalah ini! Bukan temuan baru -baru ini, ambil makalah 2005 ini dari Leif Nelson dan Evan Morrison berjudul “Gejala kelangkaan sumber daya: penilaian makanan dan keuangan mempengaruhi preferensi untuk pasangan potensial“. Dalam istilah awam, di masa -masa sulit, orang mungkin menemukan tanda -tanda fisik bahwa Anda tidak melewatkan makanan lebih menarik.
Kembali ke wawancara Hosoi, dia kemudian akan berbicara tentang protagonis Atelier berikutnya, Yumia. Sekarang, Yumia tidak berbagi jenis tubuh yang sama dengan Ryza, alih -alih condong ke arah standar yang lebih ramping yang Anda lihat di banyak game lain. Namun, dia dirancang dengan lebih banyak selera global dalam pikiran.
Cukup lucu, ini juga terkait dengan ekonomi. Soalnya, resesi dan masalah keuangan Jepang yang sedang berlangsung telah menyebabkan berbagai perusahaan video game yang berbasis di Jepang untuk memperluas jaring mereka untuk menarik gamer di seluruh dunia. Ambil shift Sony untuk membawa game ke PCsesuatu yang mungkin tidak berdampak besar pada penjualan domestik tetapi tentu saja penting di Amerika dan Eropa.
Gust, pengembang di belakang Atelier, telah menemukan kesuksesan besar dari trilogi Ryza, tidak hanya di Jepang, tetapi juga di luar negeri. Dengan demikian, audiens baru ini dengan uang untuk dibelanjakan telah diperhitungkan. Polandia pada kesepiannya akan menyusul PDB Jepang tahun depandan itu hanya Polandia.
Jadi begitulah. Beberapa alasan di balik paha yang lebih tebal di trilogi Atelier Ryza, dan beberapa wawasan tentang mengapa desainnya kembali ke tampilan ramping. Ini adalah satu -satunya pekerjaan yang pernah saya miliki yang membuat saya membaca melalui laporan ekonomi dan studi 2005, hanya untuk menghubungkan titik -titik antara wawasan akademik di dalam dan karakter anime.