Permainan Creed Assassin yang ditetapkan di Jepang. Selama beberapa generasi, ini adalah mimpi – tetapi kapan Ghost of Tsushima Dirilis pada tahun 2020, rasanya seperti keinginan menghilang. Sony dan Sucker Punch telah mengalahkan Ubisoft ke, er, memukuldan dengan demikian, dengan cara bundaran yang aneh, Bayangan Assassin’s Creed Hampir terasa seperti terlambat ke pestanya sendiri.
Sebanyak yang Anda mungkin ingin menghindarinya, perbandingan antara bayangan dan hantu Tsushima (dan mungkin bahkan Bangkitnya Ronin) tidak bisa dihindari. Tidak dapat disangkal bahwa bayangan mengambil inspirasi dari petualangan Jin Sakai; Ini adalah gelar Creed Assassin yang jauh lebih kontemplatif yang sangat ingin menghargai saat -saat yang lebih tenang dari eksplorasi dunia terbuka. Sama seperti Ghost, ia mencakup aspek meditatif dari pengaturan Jepangnya.

Tapi jangan salah paham, ini masih merupakan permainan Creed Assassin (Open World RPG), lengkap dengan penanda peta yang berlebihan dan persediaan pencarian cerita yang tampaknya tak ada habisnya, pencarian sampingan, pembunuhan kontrak, koleksi, dan tumpukan jerami yang salah.
Namun, ada aspek -aspek bayangan yang membedakannya dari pendahulunya. Terutama, bercerita adalah potongan nyata di atas orang -orang seperti Assassin’s Creed Valhalla. Kualitas sinematik dari cutscene cerita utama – dan bahkan adegan dialog standar – secara dramatis meningkat, yang membantu meningkatkan keseluruhan plot dan karakternya.
Namun, peringatan: Dub Bahasa Inggris tidak bagus. Beberapa karakter baik-baik saja-protagonis Naoe dan Yasuke, misalnya-tetapi anggota sekunder dari para pemeran dan NPC yang memberi pencarian dapat terdengar sangat kayu dan terhambat. Ini memalukan, tetapi seperti halnya dengan banyak film samurai, bayangan paling dinikmati dalam bahasa Jepang dengan subtitle.
Seperti disinggung, bayangan mengikuti jejak kaki Sindikat Assassin’s Creedmemilih dua karakter utama yang berbagi sorotan di seluruh. Hal-hal dimulai dengan Yasuke, seorang pria Afrika yang dibawa ke Jepang oleh misionaris Portugis, sebelum dibawa ke dalam pelayanan panglima perang yang penting Nobunaga Oda.

Yasuke adalah yang pertama untuk Assassin’s Creed – seorang protagonis yang dapat dimainkan yang sebenarnya adalah orang sungguhan. Catatan sejarah pria itu sendiri sangat sedikit dan jarang, yang selalu menjadikan Yasuke prospek yang menarik dalam hal fiksi. Dia telah menjadi subjek banyak karya selama bertahun -tahun, menginspirasi manga dan klasik anime seperti Afro Samurai, sementara juga digambarkan secara langsung dalam permainan seperti Samurai Warriors 5.
Dalam bayang -bayang, Ubisoft memposisikan Yasuke sebagai semacam pahlawan penebusan. Setelah membantu Nobunaga menghancurkan musuh -musuhnya sebagai samurai yang setia, Yasuke dipaksa untuk menghadapi seorang wanita muda – protagonis kedua, Naoe – dan mempertimbangkan kembali tempatnya dalam apa yang pada akhirnya, adalah negara yang benar -benar asing di mana ia akan selalu dilihat sebagai orang luar.
Naoe, sementara itu, didorong oleh balas dendam. Dalam gaya kredo Assassin yang khas, dia berupaya memberikan penilaian kepada mereka yang akan menginjak -injak orang yang tidak bersalah – dan di Feodal abad ke -16 Jepang, itu berarti melakukan perang rahasia melawan para penguasa tanah. Untungnya, dia berasal dari klan shinobi – mata -mata dan pembunuh – yang memberinya afinitas yang diperlukan untuk instrumen yang tajam.

Seiring berjalannya permainan, Naoe dan Yasuke mengembangkan chemistry yang sangat hebat. Kepribadian Yasuke yang reflektif namun optimis memainkan kemarahan Naoe yang mendasari dengan sempurna, ke titik di mana kami berharap ada lebih banyak adegan di antara mereka berdua.
Bersama-sama, lead membentuk liga individu yang mencari keadilan, dibangun untuk melacak pemimpin kultus yang kuat. Secara alami, perburuan membawa Anda melintasi peta besar yang mencakup sebagian besar daratan Jepang, dibagi menjadi daerah -daerah yang masing -masing memiliki alur cerita sendiri.
Secara struktural, ini sangat mirip dengan Assassin’s Creed Valhalla; Anda bahkan memiliki basis operasi pusat yang dapat ditingkatkan dan disesuaikan dengan sumber daya yang ditemukan di lapangan. Peta itu sendiri adalah rekreasi Jepang yang terus terang; Ini tidak terlalu luas seperti Valhalla’s England, dan tentu saja tidak dalam skala yang sama seperti Assassin’s Creed Odyssey Yunani, tapi itu padat dan terwujud dengan cemerlang.

Menariknya, desain dunia terbuka lebih … dikuratori dari apa yang akan Anda temukan di judul -judul sebelumnya. Sebagian besar Jepang bergunung -gunung, sehingga bayangan pada dasarnya terdiri dari jalan dan jalur yang mengarah dan terhubung dengan lokasi yang lebih besar, seperti kota -kota, kota, dan kastil.
Dengan demikian, eksplorasi bisa membiasakan diri. Meskipun masih ada banyak peluang untuk berkeliaran dengan kemauan, Anda akan bertemu dengan tebing curam dan hutan yang tidak bisa dilewati jika Anda mencoba menuju ke arah penanda objektif. Dan dalam hal itu, peta itu benar -benar mengingatkan kita akan Skyrimdi mana lokasi yang jauh digunakan sebagai landmark, dan jalan -jalan dengan sengaja menyalurkan Anda ke arah mereka dengan cara yang indah.
Versi Jepang Shadows tidak bergaya atau segera menyerang seperti Pulau Tsushima yang melankolis, tetapi dalam suatu langkah yang kami pikir menetapkan standar baru untuk dunia terbuka, ia menggabungkan sistem musim yang dinamis.
Permainan ini bersepeda selama empat musim saat Anda bermain, dengan setiap musim berlangsung sejumlah kecil dalam game. Jelas itu tidak realistis, tetapi perubahan cuaca dan detail lingkungan membuat dunia terbuka terasa bersemangat dan hidup, sementara juga memberi kesan bahwa perjalanan Anda sedang berlangsung selama berbulan -bulan dan bertahun -tahun.
Lokasi dapat memiliki getaran yang sama sekali berbeda tergantung pada iklim. Ibukota Kyoto, misalnya, terlihat gembira tertutup mekar sakura musim semi, tetapi jalan -jalannya yang penuh sesak dan kastil yang mengesankan menjadi tidak menyenangkan ketika salju musim dingin menghantam.
Ini sedikit peluang yang terlewatkan, bahwa musim memiliki sedikit atau tidak ada dampak pada gameplay. Malam yang lebih gelap membuat siluman lebih mudah, dan kami memikirkan Hujan deras dan badai salju membatasi visi musuh, tetapi faktor -faktor itu tidak selalu diatur oleh musim saat ini.
Namun, sistem ini membawa lapisan perendaman ekstra ke dalam pengalaman – dan itu hanya membuat area yang meninjau kembali yang jauh lebih menarik.

Dan kamu akan Buatlah Revisiting Area. Pada inti permainan adalah Dewan Tujuan yang mengerikan, yang menampung informasi tentang target pembunuhan di seluruh peta, dan saat Anda maju melalui cerita utama, menemukan daerah baru saat Anda pergi, dewan menjadi lebih besar dan lebih besar.
Masalahnya, beberapa target ini hanya akan berada di luar kemampuan Anda sampai nanti. Seperti di Assassin’s Creed OriginsOdyssey, dan Valhalla, baik musuh maupun daerah tempat mereka tinggal di level, menunjukkan kekuatan mereka. Jika level Anda sendiri tidak berada dalam stadion baseball yang sama, Anda hampir tidak memiliki kesempatan untuk bertahan hidup.
Kami mendapatkan bahwa pembatasan level ini sudah ada sehingga dunia terbuka yang luas tidak membanjiri, tetapi memutuskan untuk mengambil serangkaian target, hanya untuk kemudian menyadari bahwa bos mereka pada dasarnya kebal karena Anda terlalu rendah, menyedot kesenangan dari proses.

Karena itu, ada kepuasan yang dapat ditemukan dalam kembali ke lawan yang pernah tidak dapat diatasi dan akhirnya menjatuhkannya. Bekerja dengan cara Anda melalui papan tujuan sedikit demi sedikit adalah Menghargai, meskipun kemudian menjadi sangat berantakan dalam permainan.
Dan itu membawa kita dengan rapi ke sistem pertempuran, yang terasa seperti evolusi formula parry-berat Valhalla.
Pada awalnya, perkelahian dalam bayang -bayang sangat reaktif; Anda menunggu untuk melihat apa yang dilakukan lawan Anda dan bertindak sesuai, baik menghindari serangan merah yang tidak dapat diblokir atau menangkis segalanya. Waktu baik tindakan dengan benar, dan Anda menyerahkan jendela yang murah hati untuk membalas. Ini adalah cetak biru yang cukup mudah, tetapi diberikan kedalaman melalui sejumlah jenis musuh dan pola serangan berikutnya untuk dikuasai.
Namun, ketika Anda bekerja dengan cara Anda ke atas dan membuka kemampuan canggih, kedua pahlawan kami dapat secara signifikan meningkatkan agresi mereka, sering kali mengakibatkan pertemuan yang cepat dan mematikan. Itu semua biaya yang licin dan punchy, saat animasi finisher yang mengerikan bermain dan percikan darah yang dinamis menutupi arena – sangat menyenangkan.

Namun, membentang di seluruh pengalaman yang bisa bertahan lebih dari 80 jam? Saat itulah pertempuran bisa kehilangan keunggulannya. Ada titik di mana Anda mengetahui pola serangan musuh dengan hati, dan Anda hanya melalui gerakan. Tidak ada lumayan Kedalaman mekanis yang cukup untuk mendukung seluruh kampanye.
Untungnya, Combat bukan satu-satunya fokus aksi Shadows, karena judulnya berfungsi sebagai gameplay berbasis siluman terbaik di salah satu game modern- Assassin’s Creed Mirage termasuk.
Di mana Yasuke adalah binatang buas mutlak dalam pertempuran jarak dekat-dan berkisar-membanggakan serangan berat dan memandikan persenjataan yang menghancurkan, Naoe adalah ratu siluman. Gerakannya yang cepat dan kecepatan parkour, rangkaian alat shinobi, dan bilah tersembunyi menjadikannya pilihan yang ideal ketika Anda ingin tetap tidak terdeteksi.
Untuk lebih jelasnya, Yasuke Bisa lakukan siluman, dan naoe Bisa melakukan pertempuran (dia sebenarnya mematikan dengan kemampuan yang tepat tidak terkunci), tetapi mereka diperkirakan untuk tetap berpegang pada apa yang paling mereka ketahui. Memang, Anda dapat beralih di antara keduanya kapan saja di luar wilayah musuh, dan menghabiskan waktu sebanyak atau sedikit waktu bersama mereka di dunia terbuka seperti yang Anda suka.

Beberapa pencarian memang memaksa Anda masuk ke posisi satu atau yang lain – dan pencarian utama cenderung membuat Anda melompat di antara mereka karena alasan naratif – tetapi pada umumnya, Anda bebas untuk mengatasi tujuan sesuai keinginan Anda.
Kontras yang mencolok dalam pekerjaan gaya bermain juga. Sepanjang permainan kami, kami mendapati diri kami mengubahnya dengan lebih teratur daripada yang kami perkirakan. Jika kami menghabiskan usia dengan hati -hati menyisir melalui kastil, pastikan untuk tetap diam -diam dengan Naoe, melompat ke Yasuke untuk satu atau dua pertumpahan darah cepat adalah obat yang ideal untuk kelelahan gameplay.
Pindah, bayangan agak mengesankan dalam hal kinerja teknis. Kami menganggap mode kinerja 60 frame-per detik adalah cara untuk menggunakan PS5 dan PS5 Pro, dan meskipun ada sedikit penurunan di sana-sini, jelas bahwa permainan ini dioptimalkan dan relatif bebas bug-yang bagus untuk dilihat setelah peluncuran Valhalla yang relatif miring.

Dan akhirnya, kita perlu berteriak pada soundtrack permainan yang mengesankan. Musik Shadows melampaui dan melampaui harapan, mengarak berbagai gaya yang sangat luas. Ini memiliki soundscapes Jepang yang jelas, tema pertempuran yang diresapi elektronik, banger rock punk Jepang penuh, dan bahkan beberapa melodi vokal Afrika yang membuat hype yang menenun ke dalam instrumentasi tradisional pengaturan.