Siapa yang bisa mengatakan apa yang membuat ubisoft mengubah pikiran mereka pada Dek uap dukungan untuk Bayangan Assassin’s Creed, Cukup bagus Samurai siluman yang sebelumnya menyatakan niat untuk pergi tanpa. Mungkin seorang eksekutif berpangkat tinggi, mengunjungi keluarga untuk mengundang mereka ke perjalanan di kapal pesiar cadangannya, jantungnya yang beku dilebur oleh pemandangan seorang cucu perempuan-cosplay yang mencengkeram a Uap dek oled di tangannya yang jelas-terlalu-kecil-untuk-itu. Mungkin.
Ini berhasil, adalah hal utama. Dan bekerja dengan baik-sebenarnya sangat baik, sebenarnya, mengingat bukan hanya penolakan sebelumnya dan 11 jam ke 11, tetapi permainannya persyaratan sistem PC tinggi dan setidaknya sebagian penelusuran ray wajib. Ini memang datang dengan biaya menu Pengaturan Kualitas yang sangat dilucuti, dan Anda masih harus masuk ke akun Ubisoft Connect bahkan jika Anda memiliki bayangan di Steam, tetapi tidak ada keraguan bahwa status Steam Deck yang diverifikasi layak.

Assassin’s Creedeseses sebelumnya hanya mendapatkan lencana yang dapat dimainkan, meskipun memenuhi kriteria yang diverifikasi tentang kinerja Valve, karena kebutuhan untuk instalasi simultan dan login untuk peluncur Ubisoft sendiri akan mengganggu operasinya yang lancar di Steam; Assassin’s Creed Mirage menjadi contoh terbaru. Bayangan, bagaimanapun, memiliki semacam ubisoft connect lite yang dibangun tepat di, sehingga Anda dapat meluncurkan dari perpustakaan dek uap utama seperti biasa, sinkronkan akun uap dan ubisoft Anda dalam game, dan berada di jalan penusukan Anda. Idealnya tidak perlu semua ini Miliaran peluncuran omong kosong Sama sekali, tapi tetap saja, ini merupakan perbaikan. Atau, Anda dapat menggunakan Mode desktop Dan Lutris Untuk menginstal Ubisoft Connect di Deck Steam Anda, tambahkan sebagai game non-steam, dan peluncuran dari sana.
Setelah berjalan dan berjalan, Anda akan menemukan bahwa layar Opsi Grafik-port panggilan pertama tradisional dalam permainan apa pun untuk pemilik dek yang berkinerja berkinerja-menawarkan tetapi sebagian kecil dari pengaturan yang akan Anda dapatkan di desktop Windows. Ubisoft belum membalas pertanyaan saya, apakah ini disengaja, tetapi sama apakah Anda bermain pada salinan uap atau salinan connect, jadi saya kira itu.

Mengeluh tentang hal ini tampaknya picik, dengan cara tertentu, karena pekerjaan yang jujur jelas telah membuat bayangan berjalan di dek uap melawan rintangan. Tapi saya tidak terlalu tertarik untuk menetapkan preseden bagi pengembang untuk membuat versi uap yang terpisah dan melucuti ‘Game mereka; Bahkan jika konsistensi perangkat keras geladak memudahkan untuk merencanakan pengaturan ‘tetap’ gaya konsol, bayangan itu sendiri menunjukkan bahwa banyak granular, pengaturan individu seringkali dapat dinaikkan dari yang terendah ke tertinggi tanpa mempengaruhi kinerja. Tidak ada manfaat yang jelas untuk menghilangkan fleksibilitas itu.
Yang mengatakan, pada akhirnya lebih baik untuk memiliki permainan yang berjalan dengan baik dengan beberapa opsi daripada memiliki permainan yang tidak dapat dimainkan dengan beban. Assassin’s Creed Shadows adalah yang pertama. Ini adalah pengaturan yang saya lebih suka gunakan, yang pada dasarnya hanya default, simpan untuk upscaler yang ditentukan sebagai FSR daripada dibiarkan secara otomatis.
Assassin’s Creed Shadows Steam Deck Settings
- Raytraced Global Illumination: HANDINOUT DISFUSE saja
- Jenis Upscaler: AMD FSR
- Resolusi dinamis minimum: 25%
- Resolusi dinamis maksimum: 75%
- Tajam kekuatan: 0.25
- Pembuatan bingkai: Mati
Ini menjaga bayangan berjalan, sebagian besar, pada 30fps yang konsisten secara mengesankan. Ada beberapa penurunan sesaat di bawah ini, tetapi tidak ada tetes atau kegagapan yang berkelanjutan, bahkan di pemukiman yang sibuk atau – yang paling mengejutkan dari semuanya – tempat persembunyian. Area hub ini adalah satu-satunya bagian dari permainan yang tidak akan memungkinkan Anda menonaktifkan penelusuran Ray sepenuhnya, tetapi menghargai di mana itu jatuh tempo: Efek RT berbasis perangkat lunak dan perangkat lunak di Ubisoft tidak mendekati penelusuran ray konvensional, berbasis perangkat keras. Sekali lagi, Anda mungkin mendapatkan beberapa tetes kecil, tetapi bayangan dapat dimainkan di dek uap di sini karena di tempat lain di peta.

Saya juga tidak memiliki masalah dengan teks berukuran kecil atau kontrol yang canggung, jadi juga sesuai dengan perangkat keras eksternal dek. Kontrol -kontrol itu juga sebagian mengapa saya meninggalkan pembangkit bingkai. Lihat, Anda dapat mengaktifkan FSR 3 Frame Gen untuk sedikit kehalusan ekstra, dengan framerat yang didorong mencapai 45fps di kali. Sayangnya, itu juga dapat turun menjadi sekitar 33-34fps ketika layar sibuk, membatalkan manfaat, sementara membanjiri responsif kontrol di bawah cambuk input lag. Sebagian besar sakelar dan rogen yang dapat memberikan peningkatan kecepatan 50% layak untuk menjentikkan setidaknya sekali, tetapi secara pribadi saya lebih suka memiliki 30fps yang lebih konsisten tanpa kelesuan tambahan.
Setidaknya semua teknologi baru dalam bayangan belum secara serius mengintensifkan saluran pembuangannya Masa pakai baterai dek uap. Bermain pada versi Ubisoft Connect, dengan kecerahan layar dan volume speaker keduanya pada 50%, Shadows menjalankan dek LCD asli saya dari penuh ke datar dalam 1 jam 22m, hanya satu menit kurang dari Mirage. Saya menduga itu bisa ditingkatkan juga, seperti dengan menjatuhkan laju refresh layar ke 40Hz – Anda tidak akan membutuhkan lebih dari tiga puluh dari Hertz ini.
Sub-90 menit, tentu saja, di ujung bawah skala umur panjang geladak dalam hal apa pun. Tapi itu setara untuk kursus di mana game AAA Giga-Fidelity prihatin, dan itu salah satu sudut game PC yang terbukti lebih sedikit tertarik dalam kompatibilitas dek uap setiap tahun. Kudos To Assassin’s Creed Shadows, kemudian, untuk melakukan upaya.