Penyanyi-penulis lagu, aktor, dan sekarang aktor suara video game Masumi bukanlah hal baru untuk bermain sebagai pembunuh Jepang yang berduka atas kehilangan ayahnya. Dia membintangi sebagai pewaris yakuza di tahun 2021 -an Putri Yakuza – “Film Breakout,” sebagaimana dia menyebutnya. Kemudian, dia memesan tantangan baru: naoe, protagonis pembunuh shinobi di Bayangan Assassin’s Creedentri terbaru dalam waralaba AAA Ubisoft, yang dirilis Kamis.
MasumiKinerja sebagai Naoe adalah detak jantung dari permainan, di samping Tongayi Chirisa, yang menyuarakan protagonis lainnya, berdasarkan sosok sejarah Yasuke. Di jam buka permainan, suara Naoe yang memandu Anda berkeliling saat Anda mendapatkan pijakan di Jepang feodal. Polygon mengobrol dengan Masumi melalui telepon pada hari Selasa, hanya beberapa jam setelahnya Ulasan Game diterbitkan di sini dan di tempat lain secara online. Kami berbicara tentang kisah Naoe, pertunjukan suara, dan tantangan MOCAP.
(Ed. catatan: Wawancara ini telah diedit untuk Konsisi dan Kejelasan.)
Polygon: Apakah Anda terhubung dengan karakter NAOE, atau apakah Anda harus memasuki ruang yang berbeda untuk karakter ini?
Masumi: Ya, jujur, segala sesuatu tentang Naoe benar -benar menarik saya segera ketika saya mendapatkan audisi. Dia karakter yang sangat kuat dan berlapis. Dia sengit dan bertekad, dan maksud saya, dia membawa beban dunia dan masa lalu yang dia miliki, dan dia juga berjuang untuk masa depannya. Jadi ketika saya pertama kali mendapatkan cerita dan belajar tentang perjalanannya, saya merasa cukup terhubung dengannya. Dan dia bukan hanya seorang prajurit, tetapi dia adalah seseorang yang harus menavigasi dunia kesetiaan yang benar -benar rumit ini, balas dendam, dan kemudian juga menemukan dirinya – seperti, pertumbuhan pribadi. Jadi ada banyak poin bagi saya untuk benar -benar beresonansi dengannya.
Sesuatu yang sangat saya nikmati tentang dia adalah dia sangat kecil, yang terdengar seperti pilihan alami untuk karakter pembunuh, tetapi sebenarnya belum tentu menjadi kasus untuk protagonis Creed Assassin di masa lalu. Bagaimana rasanya bermain sebagai pembunuh?
Ini bukan pertama kalinya saya memainkan karakter pembunuh wanita. Saya harus bermain (satu di) Putri Yakuzadan dia juga seorang pembunuh, dan itu adalah semacam film pelarian saya. Jadi saya merasa seperti sejak awal, saya selalu (mendapatkan) untuk memainkan karakter wanita yang sangat kuat ini yang rumit, dan mereka semua menjalani perjalanan yang sangat emosional ini. Jadi saat saya punya Bayangan Assassin’s Creeddan Naoe bahkan lebih menyenangkan, karena dia bukan hanya seseorang yang kompleks dan kuat, tetapi dia bisa melewatinya di Jepang dalam waktu yang paling kacau ini. Jadi saya merasa sangat diberdayakan bahwa saya harus memainkannya, dan saya berharap para pemain juga merasa diberdayakan melalui perjalanan Naoe.
Saya tahu ini adalah video game pertama Anda. Bagaimana pengalaman itu berbeda dari pengalaman akting Anda yang lain?
Penangkapan gerak adalah pengalaman yang sama sekali baru, dan ini merupakan tantangan yang unik karena Anda bertindak di ruang kosong yang besar tanpa set, tanpa kostum. Jadi, Anda benar -benar harus memanfaatkan imajinasi Anda dan mempercayai tubuh Anda untuk menghidupkan karakter. Dan juga mempercayai mitra Anda juga, untuk selalu hadir bersama Anda, karena kami memiliki semua batasan semacam ini. Dan itu adalah tantangan yang menarik untuk dimiliki.
Saya juga ingat kita memiliki Jiro kecil, di dunia kita, dan dia adalah aktor anak yang luar biasa, dan baginya itu benar -benar sulit untuk terbiasa dengan headset (…) karena itu semacam mengompres kepala Anda sedikit. Jadi dia menjadi sedikit mual, jadi kami harus menavigasi itu. Saya akan menjadi mual juga, pada awalnya, dan saya harus terbiasa dengan itu. Dan jadi kita harus istirahat agar dia bisa tenang dengan mual, dan kemudian kembali ke dalamnya. Anda tidak tahu tantangan ini sampai Anda benar -benar melakukannya.
The Voice-over juga merupakan tantangan yang sangat berbeda, karena dengan MOCAP, setidaknya Anda dapat mengekspresikan dengan seluruh tubuh Anda, tetapi di VO, itu hanya suara Anda. Jadi, Anda harus menyampaikan semuanya dengan nada, napas, dan energi Anda. Dan saya tidak menyadari bahwa saya harus melakukan, seperti, seratus napas yang berbeda, dan saya tidak pernah harus memperhatikan apa pun pola pernapasan mereka. Jadi itu sangat menarik. Tapi jujur, semua tantangan benar -benar bermanfaat. Saya harus belajar banyak.
Ini agak aneh untuk memberi tahu Anda, tetapi dalam versi yang saya mainkan, napas datang melalui controller, jadi itu benar -benar mendalam karena ada di sana, lebih dekat ke telinga Anda daripada sisa soundtrack. Jadi, yakinlah itu dimanfaatkan dengan baik.
Apakah Anda memiliki banyak pengalaman dengan game?
Saya tidak pernah benar -benar bermain video game, tetapi suami saya bermain. Jadi ya, selama Covid khususnya, kami melakukan permainan pasangan-y. Saya tidak tahu apakah Anda tahu video gamenya Jangan kelaparan bersama.
OK terima kasih. (tertawa) Saya senang Anda tahu ini. Itu adalah permainan yang banyak saya mainkan, karena Anda tidak benar -benar membutuhkan keterampilan dalam permainan itu. Tapi bagaimanapun, suami saya membeli PlayStation segera setelah dia mengetahui bahwa saya mendapatkan pekerjaan ini, jadi saya harus memainkannya. Maksud saya, tidak masalah apakah saya memiliki keterampilan atau tidak. Saya ingin melihat dunia. Saya mendengar itu sangat indah.
Anda benar -benar harus. Tidak akan terlalu sulit, jangan khawatir. Meskipun mungkin pengalaman aneh mendengarkan suara Anda sendiri. Apakah Anda biasanya menonton pertunjukan Anda sendiri?
Ya, karena saya mulai sebagai penyanyi-penulis lagu. Jadi saya pergi ke sekolah musik di LA, dan kemudian, sebelum berakting, saya melakukan musik untuk sebagian besar hidup saya. Jadi dalam musik, Anda harus mendengarkan suara Anda. Itulah satu -satunya cara Anda tumbuh. Jadi saya terbiasa mendengarkan suara bernyanyi saya, tetapi ini bukan bernyanyi. Ini benar -benar berbicara dan berteriak. Dan terkadang saya marah. Banyak kali saya marah – jujur saja. Jadi saya tidak pernah mendengarkan suara saya dengan cara itu.
Apakah Anda memiliki adegan atau titik plot tertentu yang benar -benar beresonansi dengan Anda saat melakukannya?
Ini berbeda antara sinematik dan VO, dan saya akan mengatakan ada lebih banyak sesi VO daripada sinematik. Namun dalam sinematik, itu selalu tentang intensitas pemandangan. Ada banyak adegan yang intens. Jadi saya bisa segera memikirkan beberapa. (…) Salah satunya akan menjadi saat ketika Yasuke dan saya datang melalui ini – karena kita mulai sebagai musuh, dan kemudian ada sesuatu yang terjadi yang begitu memilukan, dan kita harus memutuskan apakah kita ingin berkumpul atau berpisah sebagai musuh. Dan kisah itu, itu adalah salah satu kisah terberat yang pernah saya miliki, untuk benar -benar memahami emosi apa yang sedang dialami Naoe. Dan jika Anda melihat adegan itu, maka saya pikir itu hanya sulit bagi siapa pun untuk secara emosional membayangkan diri mereka masuk (itu).
Dan kemudian di stan vo, yang lebih sulit adalah – (terengah -engah) Saya akan merusak, sayang! Saya akan sangat merusak. (tertawa) (…) Yah, ada adegan dengan anggota keluarga saya, dan itu benar -benar tangguh karena saya harus menyeimbangkan: berapa banyak emosi yang akan saya berikan sebagai Masumi, atau berapa banyak emosi yang saya butuhkan untuk memberikannya sebagai Naoe, yang sudah menjadi pembunuh dan telah melihat begitu banyak penderitaan melalui perjalanannya? Sehingga penyeimbangan itu sangat sulit. Ada beberapa saat yang saya benar -benar ingin membicarakannya, tetapi saya tidak bisa. Tapi ya, itu di sekitar keluargaku. Begitulah cara saya meninggalkannya.