Obat kembali ke poin kunci tentang FBC: Firebreak berulang kali – “Game ini bukan pekerjaan kedua.” Anda tidak perlu check -in setiap hari. Anda tidak perlu menyelesaikan pass pertempuran sebelum tenggat waktu. Tidak ada teman Anda yang akan dikunci jika mereka tidak membeli ekspansi. Ada begitu banyak hal yang harus dieksitasi di sini – game multiplayer online penuh Remedy, tambahan liar untuk Kontrol Mythos, dan sentuhan aneh yang menyenangkan – tetapi hanya gagasan untuk bisa memainkan permainan online yang berkembang seperti ini dengan kecepatan saya sendiri meningkatkan antisipasi saya dengan sendirinya.
Untuk membawa Anda dengan cepat, FBC: Firebreak adalah penembak pve co-op orang pertama yang menarik kita enam tahun di luar akhir Kontrol. Permainan itu meninggalkan kami dengan rumah tertua – rumah yang bergeser, Eldritch dari Biro Kontrol Federal – di bawah penguncian setelah pasukan bermusuhan yang dikenal sebagai Hiss diserang. Spin-off ini (sangat pelebaran cerita game itu, bukan sekuelnya) melihat rumah tetap Di bawah penguncian, dan mereka yang terjebak di dalam terjebak dalam keadaan yang semakin putus asa. Anda akan bermain sebagai anggota Titular Firebreak, sekelompok ragtag dari responden pertama yang direkrut untuk membersihkan ancaman aneh, menggunakan teknologi berbatu bersama untuk melakukannya.

Secara teori, ini adalah pengaturan yang akrab-partai tiga pemain menuju ke misi yang secara bertahap meningkat dari waktu ke waktu, melemparkan tujuan dan musuh kepada Anda dengan ditinggalkan. Dalam praktiknya, ini sama sekali tidak akrab. Sebagai permulaan, tujuan itu tidak biasa. Dalam misi saya diperlihatkan selama presentasi lepas tangan, tim dikirim untuk menyelesaikan misi yang disebut Paper Chase, di mana mereka tidak hanya perlu berurusan dengan musuh yang terkena dorongan (banyak di antaranya Anda akan ingat jika Anda bermain Kontrol) Tetapi untuk membersihkan infestasi … catatan lengket.
Ya, kotak -kotak kertas kuning kecil itu tampaknya telah mendapatkan beberapa perasaan, dan meliputi seluruh bagian rumah tertua. Saat Anda bertarung, Anda harus membersihkannya – bukan hanya karena mereka menyebabkan masalah untuk dekorasi, tetapi karena mereka memiliki kebiasaan menyerang Anda secara spontan (secara harfiah menutupi bidang pandang Anda dengan sedikit kertas), dan bahkan bersatu untuk menciptakan musuh elit yang perlu Anda hancurkan. Di akhir misi ini, kita melihat bos – yang dikenal sebagai Sticky Ricky – terdiri dari secara harfiah jutaan dari Sticky Notes (saya tahu ini, karena tujuan di layar adalah menghitung mundur setiap nada, satu per satu).
Kedengarannya seperti komedi, tetapi disajikan dengan rasa takut deadpan yang didefinisikan Kontrol – Ini aneh, bahkan meresahkan, dan pasangan yang sempurna untuk permainan semacam ini.

Firebreak Namun, melakukan banyak hal selain menjadi aneh dengan misinya. Komposisi tim tampaknya menjadi segalanya bagi kesuksesan Anda – Anda akan menaikkan karakter Anda tidak hanya dengan senjata dan tunjangan (yang tampaknya ada lusinan), tetapi ‘kit krisis’, yang menyediakan beberapa alat asing yang akan Anda miliki. Saya melihat splash kit (yang menembakkan air bertekanan), lompat kit (menawarkan tenaga listrik), dan kit fix (yang, yah, memperbaiki berbagai hal). Masing -masing memberikan kemampuan ofensif dan utilitarian – pengguna Fix Kit dapat memperbaiki sistem yang rusak di rumah, tetapi juga memiliki akses ke jarak dekat yang ditingkatkan menggunakan kunci pas mereka, misalnya. Perpaduan kit krisis tim Anda akan mengubah cara Anda mendekati level (dan satu sama lain, mengingat ada cara yang pasti untuk menggabungkan kekuatan ini), dengan strategi pasti akan muncul dari mereka yang benar -benar menyelam jauh ke dalam sistem.
Dan strategi Anda di sekitar level ini akan menjadi yang terpenting-mata uang dalam game Anda perlu dikumpulkan selama misi sendiri, dan Anda hanya akan mendapatkannya dengan mengekstraksi dengan aman dari level. Tapi semakin lama Anda bertahan, semakin banyak desis tiba, menambahkan tarik-menarik perang yang konstan. Selain itu, hasil potensial Anda dipengaruhi oleh dua pilihan terpisah yang akan Anda buat sebelum Anda memulai misi Anda – tingkat ancaman (pilihan dasar kesulitan), dan tingkat izin. Yang terakhir adalah desain yang benar -benar menarik – setiap misi dibagi menjadi zona yang berbeda, meningkat dalam kompleksitas, dan tingkat izin pilihan Anda menunjuk berapa banyak zona yang perlu Anda lewati. Akibatnya, Anda berjudi melawan keterampilan tim Anda sendiri.

Kemampuan untuk menyesuaikan seberapa keras atau panjang misi akan menjadi semua feed ke titik yang saya buat di awal – obat tidak hanya mencoba membuat penembak online yang menarik, tetapi a ramah satu. Hanya punya waktu untuk ledakan cepat? Lompat ke ancaman rendah, misi izin rendah untuk sedikit kepuasan instan. Menetap untuk jangka panjang? Raih teman Anda dan mulailah meningkatkan level izin itu.
Pemikiran semacam ini ada di seluruh permainan. Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, Firebreak sedang dibuat dengan sengaja tanpa acara harian atau waktu terbatas, untuk memastikan Anda tidak pernah merasa seperti berada dipaksa untuk bermain. Namun di samping itu, Remedy telah bekerja untuk membuatnya secepat mungkin untuk mem -boot game dan masuk ke misi; Mereka berpikir secara mendalam tentang membuat kerjasama benar-benar bermakna, tetapi tanpa menghukum Anda karena dicocokkan dengan pemain dengan keterampilan yang lebih rendah, atau yang mungkin akan trolling tim mereka; Dan semua konten pasca-peluncuran (dan ada banyak yang direncanakan) akan gratis, artinya Anda tidak perlu berpisah.
Ini adalah permainan yang bertujuan untuk menyeimbangkan keunikan dan pemutaran ulang dengan dosis penghormatan yang sehat terhadap para pemainnya, dan waktu mereka. Sejujurnya, itu mungkin sama revolusionernya dengan memiliki bos yang terbuat dari catatan lengket.
FBC: Firebreak Akan tiba musim panas ini untuk Xbox Series X | S dan Windows PC – dan Anda dapat memainkannya hari pertama dengan Game Pass.
FBC: Firebreak
Remedy Entertainment
FBC: Firebreak adalah penembak orang pertama yang kooperatif yang terletak di dalam agen federal misterius yang diserang oleh pasukan dunia lain. Ketika pengepungan selama bertahun-tahun di markas agensi mencapai titik mendidihnya, hanya pemadam kebakaran-unit biro yang paling fleksibel-memiliki perlengkapan dan nyali untuk terjun ke krisis paling aneh, memulihkan ketertiban, dan meluncur kembali dari jurang.