Permainan teka -teki sembunyi -sembunyi dengan rasa intrik yang intens, batu kegilaan terjadi di lingkungan suram dari biara Spanyol abad ke -17. Permainan ini menceritakan kisah lima tahanan yang dapat dimainkan yang terperangkap di dalam biara di bawah pengawasan penjaga brutal dan biarawati yang keras, dengan hanya pasien suaka yang malang untuk ditemani.
Permainan dimulai dengan tutorial yang menarik dan dibuat dengan baik. Anda memulai sebagai Alfredo, seorang imam yang cerdik yang investasi pribadinya dalam kesejahteraan rekan-rekan pasiennya mengantarnya untuk mengikuti penjaga yang mengawal seorang wanita muda yang trauma melalui gedung. Instruksi yang jelas menunjukkan kepada Anda cara menyelinap melalui area terlarang di biara dan memanfaatkan keterampilan khusus Alfredo untuk menghindari deteksi dan mengungkapkan petunjuk tentang misteri. Anda diperkenalkan dengan karakter inti lainnya, mempelajari latar belakang mereka, serta cara beralih di antara karakter yang berbeda untuk memanfaatkan kemampuan mereka yang berbeda.
Setiap karakter memiliki kelemahan serta keterampilan, dan Anda harus mengawasi kesehatan mental mereka sepanjang hari. Selain menjadi mekanik gameplay yang menarik, ini secara cerdik memberikan kisah masing -masing karakter fungsi dalam gameplay dan membuat masing -masing dari mereka merasa lebih membumi dan manusia. Ketakutan mereka tidak biasa; Gadis kecil itu, Amelia, takut akan gargoyle yang menakutkan, sementara imam yang digerakkan secara etis, Alfredo, mengalami trauma dengan melihat bukti kekerasan dan penderitaan. Ini fokus pada kesejahteraan mental mereka seperti halnya kesehatan fisik mereka dengan rapi ke aspek -aspek menyiksa dari pengaturan historis dan meningkatkan ketegangan di jantung permainan.
Setelah tutorial berakhir, Batu Kegilaan memasuki siklus malam hari. Setiap pagi, Anda dapat memilih hingga tiga dari lima karakter Anda yang dapat dimainkan untuk menangani tugas -tugas hari itu. Setengah hari Anda bebas berkeliaran di area yang dapat diakses dari biara yang sebagian besar tanpa hambatan, selama tidak ada penjaga yang melihat Anda melakukan tindakan terlarang seperti membuka pintu atau kotak penjarahan. Setelah waktu yang ditentukan, biara dihantui oleh Animas, sebuah elemen yang memanfaatkan pengaturan spiritual permainan, yang menangani hukuman yang lebih keras daripada penjaga manusia. Anda dapat tinggal di luar jam malam, tetapi Anda lebih mungkin ditangkap dan dihukum.
Di malam hari, karakter Anda memiliki keterampilan tambahan, termasuk menyembuhkan sumber daya mental dan fisik mereka, membuat barang -barang yang bermanfaat, dan barter dengan penjaga untuk item atau mata buta pada hari berikutnya. Strategi untuk menjaga tim Anda tetap hidup semalam sama pentingnya dengan pikiran yang diperlukan untuk bertahan hidup.
Menavigasi biara itu sendiri merupakan teka -teki. Ada beberapa cara Anda dapat memanfaatkan keterampilan karakter Anda untuk mengalihkan perhatian para penjaga dan mengakses berbagai area yang diblokir dari bangunan untuk memburu informasi yang Anda butuhkan. Tugas yang harus Anda selesaikan direkam dengan jelas dalam log Anda, tetapi Anda harus mencari cara untuk melakukannya sendiri. Memutuskan di mana di biara untuk dilihat, kepada siapa untuk berbicara, dan karakter mana yang paling cocok untuk investigasi tersebut sebagian besar diserahkan kepada Anda.
Tidak lama dalam permainan, Anda mendapatkan pilihan untuk memberikan batu tituler ke salah satu dari dua karakter. Pilihan ini menentukan mana dari dua narasi yang akan diikuti oleh permainan Anda. Masing -masing menawarkan misteri yang sama kaya yang membutuhkan keterampilan Anda dalam sleuthing dan strategi untuk terurai. Gim ini menunjukkan kira -kira berapa lama setiap alur cerita, dengan pelacak persentase di slot simpan Anda yang menunjukkan proses Anda.
Teka -teki seringkali menantang, yang hanya diperparah oleh siluman yang diperlukan. Ini bisa membuat frustrasi mengetahui apa yang perlu Anda lakukan, tetapi diliputi oleh keganasan para penjaga. Namun, kadang -kadang, itu menguntungkan permainan dengan meningkatkan rasa putus asa integral dari pengaturan. Pada akhirnya, menemukan solusi sangat bermanfaat, dan rasa memotong pada kekuatan yang tampaknya luar biasa tentu terasa seperti elemen inti dari permainan.
The Stone of Madness adalah permainan yang dirancang memukau. Serta cerita menjadi misteri yang mendalam dan karakter yang kaya dengan kepribadian, seni visual sangat indah. Biara yang Anda jelajahi itu indah, dengan desain yang menampilkan kemuliaan arsitektur agama era. Tidak mungkin untuk melewatkan kekejaman yang terukir di wajah ibu superior saat dia berpatroli di koridor atau kesedihan di mata narapidana biara yang tersiksa. Visual hanya ditingkatkan oleh cutscene animasi yang sangat mengesankan yang tidak kekurangan sinematik.
Secara keseluruhan, ini membuat permainan yang menyerap dan menarik dengan suasana yang sangat tidak menyenangkan. Namun, salinan Stone of Madness saya menderita beberapa jenis bug yang menyebabkannya jatuh. Pemicunya tidak jelas, selama beberapa minggu, telah jatuh pada akhir hari dalam game atau ketika mencoba beralih antara karakter dan, yang terbaru, ketika menggunakan satu gerakan tertentu. Saya berharap para pengembang menyadari hal ini dan sedang mengerjakan perbaikan karena saat ini crash secara konsisten di tempat yang sama mencegah saya melanjutkan cerita, yang sangat ingin saya lakukan. Setelah ini ditambal, saya yakin ini akan menjadi permainan yang unik dan dibuat dengan baik. Untuk saat ini, rasanya tidak lengkap secara tragis.