Petualangan yang nyaman dan penembak panik
GDC 2025 diadakan di San Francisco minggu lalu, dan First Break Labs ada di sana untuk memamerkan rilis mereka yang akan datang. Pure Nintendo tidak siap untuk berkunjung, tetapi kami melompat ke Discord untuk demo dua pertandingan yang akan mereka kirimkan: ILA: Panduan Frosty dan tidak berdasar.
Dikembangkan oleh Magic Rain Studios yang berbasis di Barcelona, Ila: Glide Frosty adalah petualangan dunia terbuka dengan pendekatan gameplay yang sangat nyaman. Anda berperan sebagai wanita muda, Ila, yang telah kehilangan anak kucingnya, Coco. Untungnya, Ila adalah penyihir-pelatihan, jadi dia memiliki beberapa keterampilan yang dia miliki saat dia berangkat untuk menyelamatkan kucingnya yang hilang. Bahkan lebih beruntung bahwa beberapa keterampilan itu melibatkan ruang skateb.
https://www.youtube.com/watch?v=v7agweekmdm
Berfokus pada eksplorasi yang nyaman, para pemain akan memperoleh keterampilan baru untuk ILA saat dia menjelajahi lingkungan. Keterampilan ini akan membuka akses ke area baru, memungkinkannya untuk bekerja ke puncak.
Tentu saja, ada banyak koleksi yang akan diperoleh juga, termasuk topi, jubah, dan ruang skateb yang disesuaikan. Dan seiring perkembangan ILA, elemen cerita akan mengungkap sejarah hubungannya dengan Coco.
Saya dapat mengamati sebagian besar gameplay, dan dikejutkan oleh bagaimana palet warna dan soundtrack permainan (disusun oleh Joaquim Scandurra (SKU)) membantu mengatur getaran yang nyaman. ILA: Getaran dingin lebih banyak petualangan dan penemuan daripada aksi, mendorong pemain untuk mengambil semuanya saat mereka bekerja. Anda tidak bisa mati, meskipun beberapa teka -teki lingkungan tampaknya menawarkan tantangan yang layak.
ILA: Glide beku akan datang untuk beralih dan platform lain di Q3 tahun ini.
Game kedua yang saya amati adalah Tidak berdasar Dari Game Fermentor, pengembang individu dari New York. Yang ini adalah penembak twin-stick di mana Anda harus menembak untuk bergerak. Terdengar menantang? Tampaknya itu terjadi.
https://www.youtube.com/watch?v=7VQMH6S7DHU
Dalam tidak berdasar, pemain akan menggunakan senjata mereka untuk mendorong mereka ke arah yang berlawanan, melompat dari planet ke planet dan mengambil musuh sambil melakukannya. Gravitasi akan memengaruhi pemain dari segala arah, tetapi Anda harus menggunakan senjata Anda untuk mencegah diri Anda melayang jauh dari … bahaya. Banyak musuh perlu dimusnahkan (atau tujuan lain yang diselesaikan) untuk maju.
Namun, untungnya, senjatanya kuat, dan ada teman untuk diadopsi di sepanjang jalan.
Seperti ILA, tidak berdasar juga memiliki palet warna yang nyaman. Namun, aksinya sama sekali tidak nyaman. Demo itu hingar -bingar, tetapi saya bisa tahu dari beberapa gerakan yang lebih licin yang menguasai kontrol dan persenjataan yang tersedia akan sangat bermanfaat.
Dan warna -warna itu! Tidak berdasar harus cukup terlihat pada sakelar OLED atau layar TV Anda saat tiba di Q3 2025.
Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada First Break Labs karena meluangkan waktu untuk memimpin kami melalui dua pertandingan ini, dan kami berharap dapat menjelajahinya lebih jauh saat kami menunggu pembebasan mereka. Sementara itu, Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang ILA: A Frosty Glide dan tidak berdasar, bersama dengan judul -judul First Break Labs yang diterbitkan lainnya, di firstbreaklabs.com.