Sekilas, sensasi klakson 2019 House House Game Goose tanpa judul Mungkin tidak tampak seperti pilihan paling jelas untuk menulis buku. Game – pada dasarnya permainan sembunyi -sembunyi di mana pekerjaan Anda adalah menyebabkan masalah – adalah hit viral, tetapi tidak diisi dengan pengetahuan yang luas atau mekanik kompleks yang memohon untuk dipecah selama ratusan halaman. Jadi ketika Boss Fight Books mengumumkan a Game angsa bukuSaya ingin tahu untuk melihat pendekatan apa yang diperlukan.
Ternyata, tidak hanya ada kisah di belakang layar yang menarik, tetapi permainan akhirnya menjadi titik masuk yang sempurna untuk berbicara tentang House House dan komunitas pengembangan permainan Australia yang lebih luas-yang telah berjuang untuk membuat nama untuk dirinya sendiri selama bertahun-tahun.
Sebagai bagian dari upaya untuk menyoroti buku dan dokumenter terkait permainan, Polygon menjalankan seri wawancara email dengan orang-orang di belakang mereka. Lihat daftar lengkapnya untuk membaca di a Langit: Anak -anak Cahaya buku, a Street Fighter 2 dokumenter, dan lainnya. Di bawah, Game Goose tanpa judul Penulis buku James O’Connor membahas adegan pengembangan game Australia, kekuatan kebetulan, dan halaman 171.
Polygon: Di permukaan, Game Goose tanpa judul adalah game yang relatif sederhana. Apa yang menginspirasi Anda untuk menulis buku tentang itu?
James O’Connor: Percikan awal, lebih dari segalanya, ingin menulis tentang adegan pengembangan game Australia. Saya sudah lama menjadi penggemar buku pertarungan bos, dan semakin banyak buku yang mereka rilis, semakin rasanya bagi saya seperti kesempatan yang terlewatkan jika mereka tidak mempublikasikan buku tentang pengembangan game Australia – topik yang saya tahu cukup baik dari waktu saya bekerja sebagai jurnalis game di sini.
Selama beberapa dekade, studio negara itu terkenal karena pekerjaan mereka dengan pelabuhan, terjemahan genggam dan judul berlisensi-studio Australia murah dan memiliki reputasi untuk menyelesaikan pekerjaan yang baik dengan cepat. Menyusul krisis keuangan global di tahun 00 -an, banyak investasi asing yang memicu pekerjaan itu mengering, dan studio mulai menutup. Yang akhirnya kami lakukan adalah banyak pengembang game berpengalaman yang tahu cara bekerja secara efisien, yang tidak pernah dapat mengerjakan ide -ide asli mereka sendiri … dan kemudian datang iPhone dan toko aplikasi. Saya masuk ke ini secara lebih rinci di buku!
Saya mengajukan buku Game Goose tanpa judul Untuk alasan yang cukup praktis – saya ingin menulis tentang pergeseran dan perubahan di seluruh industri lokal dari 2010 hingga 2019, dan Game Goose tanpa judul Terkurung dekade itu dengan sempurna dengan hit besar, aneh, lucu, yang telah membuat saraf budaya yang besar. Ini hanya semacam objek yang sempurna – ide tunggal, terwujud dengan cemerlang, sebuah permainan yang segera dikenali semua orang saat diumumkan. Saya pikir bahwa menggali bagaimana permainan seperti ini akan menjadi menarik dan menyenangkan. Untungnya, saya benar!
Apa yang Anda pelajari tentang komunitas pengembangan Australia saat mengerjakan buku ini?
Saya sudah berada di dalam dan sekitar komunitas pengembangan permainan Australia untuk waktu yang lama – sebagai jurnalis, dan akhirnya sebagai pengembang sendiri – tetapi hal yang paling mengejutkan saya adalah berapa banyak orang dari seluruh komunitas lokal bersinggungan dengan kisah tentang Game Goose tanpa judulPerkembangan. Bekerja pada buku ini terasa agak seperti bagaimana saya membayangkan perasaan Stephen King ketika dia menulis sebuah cerita dan menemukan karakter dari buku -bukunya yang lain tiba -tiba berjalan melintasi halaman, kecuali bahwa sebagian besar diatur di Melbourne daripada Maine. Oh, ini orang yang saya wawancarai untuk majalah sepuluh tahun yang lalu; Ah, saya tidak tahu orang yang biasa menjalankan festival ini berteman dengan tim; Huh, cerita ini memiliki kesejajaran aneh dengan cerita lain yang saya dengar ini. Hal semacam itu.
Saya telah lama mendapat manfaat dari kemurahan hati dan dukungan yang mengalir melalui komunitas pengembangan game lokal di seluruh Australia, jadi senang bisa berbagi beberapa hal dengan pembaca.
Apa anekdot terliar atau di belakang layar kisah yang Anda temui saat melaporkan buku itu?
Saya akan mengatakan bahwa ini belum tentu merupakan buku “anekdot liar” yang besar, karena kisah -kisah yang benar -benar liar di sini lebih banyak tentang bagaimana Sehat Semuanya berjalan daripada betapa buruknya. Tidak ada adegan di mana angsa longgar di kantor dan menyebabkan kekacauan, atau di mana penerbit datang untuk makan malam dan keempat pemuda di House House harus mencoba dan menyamarkan panggang mereka yang hancur. Anekdot liar lebih sepanjang garis orang yang sempurna untuk membantu mereka dengan bagian selanjutnya dari proses pengembangan hanya muncul suatu hari nanti.
Mungkin anekdot yang paling menempel pada saya sejak menulis buku ini adalah buku yang saya pimpin – kisah hari keempat anggota House House benar -benar mengokohkan diri mereka sebagai sebuah tim. Seperti banyak cerita bagus, itu dimulai dengan kesalahpahaman, berlanjut dengan kebetulan, dan berakhir dengan mereka bermain Sports Friends. Ini aneh Pintu geser Momen – Sejujurnya saya percaya Game Goose tanpa judul Tidak akan terjadi jika semuanya berjalan sedikit berbeda pada hari yang saya jelaskan dalam pendahuluan. Ada beberapa contoh seperti itu di seluruh cerita, dan menarik untuk dipikirkan.
Apa halaman terbaik di buku ini?
Halaman 171. Sebagian karena itu hampir akhir, jadi begitu seseorang sampai di sana, mereka sudah cukup menikmati buku itu untuk berhasil melewati (semoga). Tapi halaman itu juga melakukan sesuatu yang sedikit menyenangkan yang tidak akan saya rusak.
Saya tahu saya baru saja memilih awal buku dan akhir buku, tetapi saya merekomendasikan agar orang membaca semua halaman lain di antaranya juga. Membunyikan!!