Ketika Nintendo meluncurkan Switch pada tahun 2017, ia tidak memiliki persaingan dalam permainan genggam khusus, sebuah sektor yang telah ditetapkan dengan Game Boy pada tahun 1989 dan memerintah sejak saat itu. Sega telah datang dan pergi; Sony, setelah dua upaya bertekad dengan PlayStation Portable dan PlayStation Vita, hampir menyerah.
Saat Switch 2 mendekati peluncuran pada tahun 2025, segalanya terlihat sedikit berbeda – tetapi hanya sedikit. Keberhasilan kolosal dari sakelar telah membangkitkan raksasa yang tertidur. Sony dan Microsoft sekarang dilaporkan sedang mempersiapkan PlayStation yang berdedikasi Dan Genggam Xbox. Namun, tidak mungkin, itu adalah bola permainan PC yang membuat langkah pertama. Valve memimpin dengan dek uap pada tahun 2022, yang dengan cepat mengungguli ekosistem yang tumbuh dari perangkat genggam berbasis PC yang serupa dari produsen seperti Lenovo dan Asus. Setelah satu dekade yang tenang, permainan genggam non-nintendo adalah sesuatu lagi. Dan itu berarti Switch 2 tidak akan berjalan tanpa lawan untuk supremasi game genggam.
Dalam arti tertentu, Nintendo adalah korban dari tinjauan strategisnya sendiri. Dengan sakelar, itu adalah orang pertama yang menemukan bahwa kesenjangan yang menyempit dalam pemrosesan kekuatan antara perangkat seluler dan di rumah telah memungkinkan penyatuan pengalaman genggam dan permainan rumah. Akhirnya, game yang sama dapat bekerja di kedua konteks. Switch membuktikan poin ini dengan tegas, dan sekarang semua orang menginginkan karya.
Tetapi dengan perangkat khusus dari Sony dan Microsoft masih bertahun -tahun, untuk saat ini persaingan harus berasal dari Steam Deck dan genggam PC lainnya. Rekan saya Chris Plante secara persuasif berpendapat bahwa perangkat ini mewakili “Ancaman terbesar Nintendo di masa sekarang.” Mereka mengacak -acak switch pada spesifikasi dan telah menutup celah ke game AAA kontemporer di rumah sampai hampir tidak terlihat. Dari segi perangkat lunak, mereka menawarkan nilai yang menarik dan berbagai hal yang mengejutkan hampir semua hal di Steam-dan banyak permainan PC di luarnya, jika Anda siap untuk mengutak-atik sedikit.
Memang benar bahwa harga dan spesifikasi Switch 2 memasukkannya ke dalam persaingan langsung dengan genggam PC kelas bawah. Dengan harga $ 449, $ 50 lebih mahal daripada dek uap model dasar. Sakelar 2 adalah secara kasar sebanding dalam daya dan penyimpananmemiliki layar yang jauh lebih baik, dan dengan pengontrol yang dapat dilepas dan dermaga TV yang termasuk dalam harga, jauh lebih fleksibel untuk digunakan. Model dasar Asus ‘Rog Ally Handheld ($ 499 atau sekitar) dan Lenovo Legion Go S baru ($ 549) juga merupakan pesaing yang cukup dekat dalam hal spesifikasi.
Dalam istilah perangkat keras mentah, ini semua adalah perangkat yang sangat mirip. Perlu dicatat bahwa Switch 2 akses eksklusif ke Teknologi Upscaling DLSS Terkemuka Pasar Nvidia harus memungkinkannya untuk meninju sedikit di atas kelas beratnya. Tapi secara realistis, tidak banyak di antara mereka.
Tapi – dan ini sangat, sangat besar tetapi – membandingkan sakelar 2 dengan genggam PC dengan menumbuhkan jari Anda ke lembar spesifikasi, atau dengan mencatat bahwa mereka semua dapat bermain Peradaban 7 Dan Cincin Eldentidak menceritakan keseluruhan cerita. Dalam gelembung penggemar, genggam PC adalah masalah besar, tetapi mereka tidak ada di alam semesta yang sama dengan konsol Nintendo. Terus terang, genggam PC masih ceruk.
Dek uap telah sukses besar bagi Valve, tetapi mari kita taruh dalam perspektif. Valve belum membahas angka penjualan, tetapi riset pasar memperkirakan itu itu telah terjual sekitar 4 juta deck uap. Dan Deck Steam mengerdilkan pesaingnya; Penelitian yang sama menunjukkan bahwa, secara total, sekitar 6 juta genggam PC telah dijual dalam tiga tahun sejak dek uap berlangsung di pasaran. Yang mengkhawatirkan, belum ada tanda -tanda pertumbuhan penjualan yang kuat.
Tumpuk itu terhadap 150 juta unit sakelar yang dijual dan perbedaan skala liar menjadi jelas. Tentu saja, ini bukan perbandingan yang analog secara langsung. Genggam PC hanya ada selama tiga tahun; Switch telah ada selama delapan tahun, dan Nintendo telah berkecimpung dalam bisnis genggam selama lebih dari 35 tahun. Semua sama, Nintendo memperkirakan itu akan menjual 11 juta unit sakelar penuaan Pada tahun fiskal saat ini – lebih dari lima kali lipat penjualan genggam PC yang diprediksi pada waktu itu. Sementara itu, analis menganggap itu Switch 2 akan, dengan sendirinya, melampaui ukuran pasar genggam PC Hampir segera, dengan 6 hingga 8 juta unit tersedia saat peluncuran, dan hingga 20 juta penjualan di tahun pertama.
Valve adalah pemain besar di industri game, dan perusahaan yang sangat kaya. Tapi itu adalah pendatang baru di dunia ritel elektronik konsumen, dan memiliki banyak hal yang harus dilakukan – jika bahkan tertarik untuk melakukannya. Steam Deck tidak tersedia untuk dibeli di toko; Anda tidak bisa berjalan ke Walmart dan mengambilnya. Valve tidak membeli iklan untuk itu di TV atau di halte bus. Perusahaan seperti Lenovo dan Asus memiliki saluran distribusi yang lebih tradisional, tetapi mereka kecil dibandingkan dengan pemasaran, ritel, dan distribusi Nintendo.
Ada faktor -faktor lain yang membuat produk ceruk genggam PC. Pengalaman pengguna genggam berbasis Windows seperti Rog Ally dan Legion Go terkenal buruk. Steamos Valve jauh lebih baik, tetapi masih cukup jauh dari keandalan dan kesederhanaan yang ditawarkan oleh Nintendo dan platform konsol lainnya.
Anda tidak dapat membuka kotak deck uap baru, menyalakannya, dan langsung bermain game. Ini membutuhkan bermain -main untuk mendapatkan yang terbaik. Meskipun sistem verifikasi Valve untuk game adalah panduan yang bermanfaat, tidak dijamin Anda akan mendapatkan pengalaman yang baik dan dapat dimainkan di setiap game. Deknya juga tebal dan berat. Anda tidak akan pernah membeli satu untuk anak, atau berbagi satu dalam keluarga – jelas tidak dirancang untuk dibagikan. Secara realistis, itu tetap menjadi penjualan yang sulit bagi siapa saja yang bukan hobi game.
Dilaporkan, ada satu perangkat yang akan datang yang mungkin dapat sedikit mengubah narasi ini. Microsoft dikatakan bekerja dengan produsen genggam PC sistem yang akan memiliki branding xbox dan antarmuka pengguna berdasarkan versi baru aplikasi Xbox PC. Ini memiliki potensi untuk menjadi perangkat yang lebih ramah pengguna yang menawarkan akses mudah ke PC Game Pass saat bepergian, yang akan sangat menarik. Tapi, meskipun Microsoft telah membuat konsol Xbox selama lebih dari 20 tahun, itu telah secara konsisten berjuang Untuk menggunakan pengalaman itu untuk membuat game PC lebih mulus, meskipun upaya berulang – dan perangkat tidak terdengar lebih dari sekadar stopgap sampai konsol genggam khusus Microsoft siap.
Nintendo tidak akan memiliki persaingan yang benar dalam genggam sampai rekan -rekannya di ruang konsol terlibat. Microsoft dilaporkan mengincar 2027 untuk merilis Xbox genggamnya. PS5 portabel Sony juga dikatakan bertahun -tahun lagi, jika pernah dirilis. Hal -hal pasti memanas untuk Nintendo, dan pada akhirnya (atau bahkan tengah) kehidupan Switch 2, pasar game genggam pasti akan jauh lebih sibuk daripada sekarang. Tetapi selama beberapa tahun ke depan, persaingan untuk konsol baru akan tetap jauh – paling -paling.