AI sedang naik level game paling dicintai di dunia, sebagai kemajuan terbaru dalam rendering saraf, Nvidia rtx dan Digital Human Technologies melengkapi pengembang game untuk mengambil lompatan inovatif dalam pekerjaan mereka.
Di tahun ini GDC Konferensi, berjalan 17-21 Maret di San Francisco, Nvidia mengungkapkan alat dan teknologi AI baru untuk menambah era grafik berikutnya dalam permainan.
Pengumuman utama termasuk kemajuan rendering saraf baru dengan Unreal Engine 5 dan Microsoft DirectX; NVIDIA DLSS 4 Sekarang tersedia di lebih dari 100 game dan aplikasi, menjadikannya teknologi game NVIDIA yang paling cepat diadopsi sepanjang masa; dan a Half-Life 2 RTX Demo Datang Selasa, 18 Maret.
Plus, open-source NVIDIA RTX Remix Platform modding sekarang telah dirilis, dan Nvidia ace Peningkatan teknologi menghidupkan manusia digital generasi berikutnya dan agen AI untuk permainan.
Shader saraf memungkinkan fotorealistik, dunia hidup dengan AI
Era berikutnya dari grafik komputer akan didasarkan pada neural shader NVIDIA RTX, yang memungkinkan pelatihan dan penyebaran kecil Jaringan saraf Dari dalam shader untuk menghasilkan tekstur, bahan, pencahayaan, volume dan banyak lagi. Ini menghasilkan peningkatan dramatis dalam kinerja game, kualitas gambar dan interaktivitas, memberikan tingkat perendaman baru untuk pemain.
https://www.youtube.com/watch?v=0_egq38v1hk
Di pameran dagang CES awal tahun ini, NVIDIA memperkenalkan Kit RTXserangkaian teknologi rendering saraf yang komprehensif untuk membangun permainan yang ditingkatkan dengan ray dengan kompleksitas geometris besar dan karakter fotorealistik.
Sekarang, di GDC, NVIDIA memperluas jajaran teknologi rendering sarafnya yang kuat, termasuk dengan dukungan Microsoft DirectX dan plug-in untuk Unreal Engine 5.
Nvidia bermitra dengan Microsoft untuk membawa dukungan neural naal ke Pratinjau Kit Pengembangan Perangkat Lunak DirecTX 12 Agility pada bulan Aprilmemberikan pengembang game dengan akses ke inti tensor RTX untuk mempercepat kinerja aplikasi yang ditenagai oleh RTX Neural Shaders.
Plus, pengembang mesin Unreal akan dapat memulai dengan fitur Kit RTX seperti RTX Mega Geometry dan RTX Hair melalui cabang NVIDIA RTX Experimental dari Unreal Engine 5. Ini memungkinkan rendering aset dengan detail dramatis dan kesetiaan, membawa visual berkualitas sinematik ke pengalaman real-time.
Sekarang tersedia, demo teknologi “Zorah” Nvidia telah diperbarui dengan adegan baru yang sangat terperinci yang diisi dengan jutaan segitiga, sistem rambut yang kompleks dan pencahayaan sinematik secara real time – semuanya dengan memanfaatkan teknologi terbaru yang mendukung render saraf, termasuk: termasuk:
- TRACING PATH RESIR
- Istirahat iluminasi langsung
- Geometri mega rtx
- Rambut rtx
https://www.youtube.com/watch?v=zttTuyqgs-o
Dan shader saraf pertama, cache saraf pancaran, sekarang tersedia di RTX Remix.
Lebih dari 100 DLSS 4 game dan aplikasi keluar sekarang
DLSS 4 memulai debutnya dengan rilis GEFORCE RTX 50 Series GPU. Lebih dari 100 game dan aplikasi sekarang menampilkan dukungan untuk DLSS 4. Tonggak sejarah ini telah dicapai dua tahun lebih cepat daripada dengan DLSS 3, menjadikan DLSS 4 teknologi game NVIDIA yang paling cepat diadopsi sepanjang masa.
DLSS 4 memperkenalkan multi frame generasi, yang menggunakan AI untuk menghasilkan hingga tiga frame tambahan per bingkai yang diberikan secara tradisional, bekerja dengan rangkaian lengkap teknologi DLSS untuk melipatgandakan frame rate dengan hingga 8x atas rendering brute-force tradisional.
Peningkatan kinerja besar -besaran ini pada kartu grafis dan laptop Geforce RTX 50 Series memungkinkan gamer memaksimalkan visual pada resolusi tertinggi dan bermain dengan laju bingkai yang luar biasa.
Selain itu, Di samping jiwa yang hilang, Break Mecha, Phantom Blade Zero, Bilah bintang, Pasang surut pemusnahan Dan Serangan liar Akan diluncurkan dengan DLSS 4, memberi Geforce RTX Gamers pengalaman PC definitif di setiap judul. Pelajari lebih lanjut.
https://www.youtube.com/watch?v=Q7QEdRQM-By
Pengembang dapat memulai dengan DLSS 4 melalui DLSS 4 Plug-in Engine Unreal.
Peluncuran Demo ‘Half-Life 2 RTX’, rilis resmi RTX Remix
Half-Life 2 RTX adalah remaster buatan komunitas dari penembak orang pertama yang ikonik Half-Life 2.
Yang bisa dimainkan Half-Life 2 RTX Demo akan tersedia pada hari Selasa, 18 Maret, untuk Unduh Gratis dari Steam untuk Half-Life 2 pemilik. Demo ini menampilkan karya studio Orbifold di peta sensasional Ravenholm dan Nova Prospekt, dengan aset dan tekstur yang lebih baik, secara signifikan, Penelusuran Ray LengkapDLSS 4 dengan generasi multi frame dan teknologi rendering saraf RTX.
https://www.youtube.com/watch?v=j31ised8xrm
Half-Life 2 RTX dimungkinkan oleh NVIDIA RTX Remixplatform open-source yang secara resmi dirilis hari ini untuk Modders untuk membuat remaster RTX yang menakjubkan dari game klasik.
Gunakan platform sekarang untuk bergabung dengan 30.000+ modder yang telah bereksperimen dengan meningkatkan ratusan judul klasik sejak rilis beta tahun lalu, memungkinkan lebih dari 1 juta gamer untuk mengalami mod-mod-ray yang menakjubkan.
NVIDIA ACE Technologies Meningkatkan karakter game dengan AI
Rangkaian ACE NVIDIA dari Teknologi Manusia Digital yang Diakelarisasi RTX menghidupkan karakter game AI generatif.
Karakter game otonom nvidia ace Tambahkan rekan satu tim otonom, karakter nonplayer (NPC) dan musuh belajar mandiri ke game, menciptakan kemungkinan naratif baru dan meningkatkan pencelupan pemain.
Karakter game otonom ace memulai debutnya di dua judul bulan ini:
Di dalam InzoiNPC “Smart Zoi” akan merespons lebih realistis dan cerdas terhadap lingkungan mereka berdasarkan kepribadian mereka. Game ini diluncurkan dengan karakter berbasis ACE NVIDIA pada hari Jumat, 28 Maret.
Dan di NARAKA: Versi PC seluler Bladepointrekan setimnya yang bertenaga di Nvidia di perangkat akan membantu pemain melawan musuh, berburu untuk menjarah dan memperjuangkan kemenangan mulai Kamis, 27 Maret.
Pengembang bisa Mulailah membangun dengan ace Hari ini.
Bergabung Nvidia di GDC.
Melihat melihat Mengenai informasi produk perangkat lunak.