Xbox Wire: Saya menonton yang terbaru Tawaran trailer Dan kemudian saya pergi dan menonton beberapa video penggemar yang sangat rinci yang meruntuhkan setiap bit bingkai trailer demi bingkai, untuk mencoba menebak apa yang terjadi. Apa yang Anda ingin orang ambil dari trailer? Apa pun yang harus mereka perhatikan secara ekstra khusus?
Ji-Won Choi: Saya juga melihat analisis frame-by-frame dari para penggemar. Pertama -tama, itu membuat saya menyadari betapa banyak cinta yang telah kami terima dari basis penggemar kami di seluruh dunia. Saya sangat tersentuh oleh itu. Apa yang ingin kami sampaikan kepada para penggemar cukup sederhana: kami ingin memberi tahu para penggemar bahwa kami telah mendapatkan banyak umpan balik, umpan balik yang sangat bermakna dan penerimaan semua jenis untuk waktu yang sangat lama. Dan kami ingin mengirimkan konten untuk para penggemar yang secara intuitif mereka akan tahu bahwa kami mendengarkan mereka. Dan itulah yang ingin kami berikan di trailer kami.
Xbox Wire: Saya sangat penasaran tentang itu. Kebohongan itu hal Dibuat, saya harapkan, dengan tidak banyak harapan, secara eksternal. Maksud saya itu terlihat bagus, tetapi tidak ada yang tahu apa yang diharapkan. Sekarang orang tahu seberapa baik Lies of p adalah, dan mengantisipasi Tawaranjadi ketika Anda mendengar umpan balik penggemar, saya ingin tahu hal -hal mana yang Anda pertimbangkan, atau apakah Anda harus menutupnya untuk menyelesaikan visi Anda?
Ji-won Choi: Pertanyaan yang sangat bermakna. Kami melihat seluruh proses ini sebagai kolaborasi dan kami menganggapnya serius – kolaborasi antara pengembang dan pelanggan. Kami dengan hati -hati mempelajari semua elemen ini bersama -sama dan kuncinya adalah memahami apa yang kami lakukan dengan baik adalah beresonansi, dan untuk memahami apa yang kami lakukan salah dan bagaimana kami mengidentifikasi dan meningkatkannya. Jadi, ketika kita mendapatkan umpan balik jenis ini untuk diri kita sendiri, ada elemen yang mudah diterima, dan ada elemen lain yang bisa diperdebatkan, tetapi kita tidak hanya membuangnya. Apa yang biasanya kami lakukan adalah kami membawa elemen -elemen itu secara internal ke tim pengembangan kami dan kami bisa menuliskannya dan kami mulai menguji dengan sangat cepat. Berdasarkan itu, kita dapat memvalidasi jika klaim itu bekerja dengan baik untuk kita atau tidak. Kami menganggapnya serius: kami mengujinya, dan kami memvalidasi.
Xbox Wire: Kembali ke trailer, pengambilan pribadi saya adalah bahwa dalam permainan dasar, ini adalah pengalaman yang sangat sepi hampir sepanjang waktu. Ya, Anda dapat kembali ke Hotel Krat dan Anda bisa melihat orang lain, yang hebat. Tetapi ketika Anda berada di dunia, Anda sendirian. Dan di trailer ini, P tidak terlalu sering – P meniup tanduk, dan dan saya pikir itu Aladoro datang menabrak jendela, kita melihat penguntit bertopeng ini berkelahi bersama P. Tawaran akan menjadi urusan yang kurang kesepian?
Ji-Won Choi: Seluruh perasaan kesepian dan emosi lainnya, itu adalah sesuatu yang sulit bagi saya untuk memprediksi … apa yang benar -benar fokus adalah untuk benar -benar menguraikan karakter menarik yang mulai kami kembangkan. Saat Anda memainkan permainan dasar, Anda melihat banyak karakter yang berbeda … atau sebenarnya Anda hanya mendengar melalui beberapa petunjuk di seluruh game. Ketika Anda mengalami ekspansi, Anda akan bisa belajar lebih banyak tentang karakter -karakter ini yang telah kami mengisyaratkan sedikit. Kami ingin Anda memastikan bahwa Anda memiliki pengalaman yang jauh lebih menyeluruh dan lengkap dari karakter menarik yang mulai kami perkenalkan di sini lagi.