Saya pikir itu Drifter Sangat Ringan mungkin dirilis pada waktu yang tepat. Game indie benar-benar mengukir sudut industri mereka sendiri saat itu, pada tahun 2016, dan itu benar-benar merupakan tahun dengan beberapa judul (yang relatif) besar – Pengawas apiSaksi, Di Dalam, kepala cangkirMasuk ke Gungeon, Penjara Bawah Tanah Paling Gelapdan bahkan Lembah Stardew. Bisa dibilang tahun 2016 adalah tahunnya game indie, kalau dipikir-pikir lagi! Dalam beberapa tahun sebelumnya kami memiliki beberapa judul yang sama-sama disukai seperti Her Story, UndertaleDownwell, Soma, Octodad, dan Ksatria Sekop.
Persamaan umum yang akan segera Anda lihat adalah bahwa tidak seperti kebanyakan game indie saat ini, semua game yang saya sebutkan di sini adalah pengalaman yang jauh lebih unik. Stardew Valley jelas memiliki co-op, tetapi segala sesuatu yang lain umumnya dirancang untuk dimainkan secara solo, sebuah perbedaan besar dengan semakin banyaknya upaya pada judul layanan langsung skala kecil, roguelikes, dan permainan serupa lainnya yang dirancang untuk dimainkan selamanya.
Melihat kembali semua game ini, dan khususnya Hyper Light Drifter, yang semuanya kini berusia kira-kira satu dekade, mau tidak mau saya merasa seperti lanjutannya yang mengejutkan, Pemecah Cahaya Hipermenunjukkan seberapa banyak perubahan yang bisa terjadi dalam satu dekade. Hal yang benar-benar menarik perhatian banyak orang di Drifter ketika masih Kickstarter adalah kombinasi seni piksel modern, soundtrack synthy yang menggugah, dan dunia yang menarik. Game terakhir menampilkan ketiga ciri tersebut, menghadirkan game yang narasinya harus Anda pahami sendiri.
Fokus sebenarnya adalah pada pertarungan dan pembangunan dunia, tidak terbebani oleh kondisi industri game saat ini. Setiap hari Anda dapat masuk ke Steam dan melihat begitu banyak pengembang mencoba menjadi hal besar berikutnya, dan sangat jarang mereka melakukannya. pengalaman mandiri. Multipemain sekarang sangat besar, layanan langsung adalah yang de facto dalam banyak kasus (padahal jarang berhasil), dan, astaga, apakah ada begitu banyak roguelike akhir-akhir ini. Yang terakhir, saya benar-benar tidak bisa menyalahkan siapa pun – ketika masa-masa sulit dan orang-orang tidak punya banyak uang saat ini, tentu saja Anda ingin merancang sesuatu yang dapat diputar ulang tanpa batas, jika tidak, Anda mungkin akan kalah. keluar pada penjualan. Hanya tim indie ternama (yang mungkin sudah tidak menjadi indie lagi) yang mampu membuat judul pemain tunggal, terinspirasi JRPG, atau terinspirasi Zelda.
Pada gilirannya, saya tidak bisa menyalahkan Mesin Jantung karena memutuskan untuk mengambil dunia yang didirikan di Drifter dan mengubahnya menjadi roguelike, dunia yang saya kira akan memiliki beberapa elemen layanan langsung untuk membuat pemain terus kembali setelah akses awal keluar. Saat ini, sulit untuk mengetahui apakah itu keputusan yang tepat. Akses awal sebenarnya berarti lebih awal, dengan hanya loop inti yang ada saat ini. Pertarungan menantang Drifter telah direalisasikan dengan cukup baik ke dalam 3D, meskipun saya yakin ini akan mendapatkan beberapa peningkatan selama beberapa pembaruan.
Kelola pengaturan cookie
Ada juga kesamaan yang bisa diambil dengan masa depan Dari Perangkat Lunak judul Cincin Elden: Pemerintahan Malamjuga roguelike dengan peta yang dibuat secara prosedural yang menugaskan Anda untuk mengalahkan bos yang menakutkan, jadi Heart Machine ada di perusahaan yang baik di sana. Ironisnya, Nightreign juga menyoroti betapa berbedanya industri ini dibandingkan satu dekade lalu.
Apakah itu membuatku sedih? Ya, sedikit. Masih ada pengembang yang membuat game seperti Drifter dan semua game indie lain yang saya sebutkan di awal, saya bahkan tidak akan mengatakan jumlahnya berkurang, jika ada, ada lebih dari sebelumnya. Itu juga merupakan bagian dari masalahnya, tidak ada ruang bagi mereka di lautan game yang memiliki peluang lebih tinggi untuk bertahan hidup berkat kemampuan replayability-nya, belum lagi betapa sulitnya untuk dapat ditemukan saat ini.
Tidak mengherankan jika industri ini telah berubah sebanyak ini dalam satu dekade. Saya hanya berpikir bahwa Breaker perlu menyadarkan saya betapa banyak perbedaan yang ada sekarang. Saya tidak mencoba untuk mengambil keputusan di sini, sebagian besar, saya sangat berharap ini berhasil untuk Heart Machine, karena mungkin ada sesuatu yang cukup istimewa di sana, jika masalah akses awal berhasil diatasi.