Ringkasan
- CabernetKarakter dan akting suara adalah jantung dari ceritanya.
- RPG narasi vampir yang ditetapkan di Eropa Timur pada akhir abad ke -19.
- Meluncurkan di Xbox Series X | S, Xbox One hari ini.
CabernetRPG indie vampir keluar hari ini di Xbox dan PC, menanyakan satu pemain, pertanyaan inti: Apakah Anda akan mempertahankan kemanusiaan Anda atau turun lebih jauh ke dalam kengerian yang telah Anda menjadi?
Dan itu mengajukan pertanyaan itu melalui dunia intrik, romansa, dan drama yang dibuat dengan penuh kasih di Eropa Timur abad ke -19. Nama saya Buddy Sola, saya adalah Kepala Pemasaran untuk Akupara Games, dan saya duduk bersama para pengembang di belakang CabernetArseniy Klishin dan Laura Grey, untuk berbicara sedikit tentang proses mereka untuk membuat RPG naratif yang menarik dan merekam sulih suara yang luar biasa untuk karakter di dalamnya.
“(Cabernet) menjadi ide sepenuhnya bagi kami begitu kami menghubungkan gagasan vampir, sebenarnya, sebagai metafora untuk alkoholisme, ”kata mereka. “Kami memiliki tagline lain dalam permainan kami: Demons adalah turun -temurun.”

Dan dengan dasar yang mengeksplorasi bahwa konflik inti antara manusia dan vampir, empati dan nihilisme, menjadi penting bagi Arseniy dan Laura untuk menangkap detak jantung emosional di bawah kulit karakter vampir mereka. Akting suara, ternyata, menjadi salah satu komponen terpenting untuk membuat Cabernet benar -benar berkumpul. Dan mereka tentu membantu saya memahami sifat rumit dari casting, mengarahkan, dan merekam sulih suara untuk segudang karakter dalam permainan.
Pada akhirnya, tujuan dengan proses casting adalah keaslian. “Kami benar -benar melakukannya, dalam semua panggilan casting kami yang bersifat publik, kami benar -benar mencoba mendorong pengajuan Eropa Timur.” Latar belakang game Eropa Timur bukan hanya pemakaian jendela; Itu membuat komponen inti dari pembangunan dunia permainan, tetapi Arseniy dan Laura ingin menghindari apa pun yang terasa palsu dalam casting mereka. “Bagi saya, secara pribadi, agak aneh untuk mengharapkan karakter untuk berbicara dengan aksen Inggris. Kami memutuskan bahwa pendekatan kami akan sangat berbeda: bagi kami, kami lebih suka memiliki pengalaman emosional otentik yang dimiliki para aktor. Kami tidak ingin orang meniru aksen yang tidak otentik bagi mereka. ”

Dan itu tidak bisa menjadi lebih otentik daripada meminta Laura sendiri menyuarakan karakter utama game. “Liza memainkan sosok yang sangat mendarat dalam permainan. Ini sedikit aneh sebagai karakter utama karena Anda harus sedikit foil yang dapat dimainkan semua orang ke arah dan berhubungan dengan dalam beberapa cara. ” Liza, seorang vampir yang baru dibangunkan yang magang sebagai dokter, benar -benar merupakan saluran untuk tema inti pilihan permainan. “Kami menempatkannya dalam posisi itu sebagai vampir di mana dia membutuhkan zat untuk bertahan hidup.”
Casting terjadi keduanya dengan panggilan casting publik serta penjangkauan yang ditargetkan. Beberapa aktor paling terkenal di permainan, seperti Brian David Gilbert, sudah diingat ketika Arseniy menulis karakter. “Kami semacam membayangkan karakter Petya dengan tingkah lakunya ketika kami menulis naskah dan ketika dia menerima, itu benar -benar menyenangkan.”

Karakter lain disuarakan oleh relatif tidak diketahui yang memiliki audisi spektakuler dan menangkap inti emosional bagian mereka. Untuk beberapa pertunjukan, Arseniy dan Laura mengarahkan suara dan nada para aktor di studio mereka-sebuah lemari pakaian yang dilapisi busa-dan untuk yang lain, mereka membawa aktor yang menyediakan rekaman profesional di rumah mereka. Dan sementara kadang -kadang, aktor memiliki pengambilan khusus yang terkejut dan membuat mereka bersemangat, sebagian besar Arseniy dan Laura mengarahkan aktor dengan sangat hati -hati untuk memastikan garis mereka ditangkap secara akurat dalam permainan yang, dalam beberapa hal, belum dikembangkan di sekitar mereka. Karena para aktor merekam dialog mereka dari skrip 1200 halaman permainan tanpa satu sama lain untuk dimainkan, Arseniy dan Laura menyimpan visi yang kohesif dan koheren oleh, seperti yang ia katakan, “memegang kunci di tangan kami.”
CabernetSuara akting dibuat oleh proses yang sangat manusiawi, menemukan emosi otentik pada aktor berbakat dari seluruh dunia. Tampaknya cocok untuk permainan tentang vampir yang berjuang dengan kemanusiaan mereka untuk sangat fokus pada kemanusiaan dalam suara -suara karakter tersebut.
Bermain Cabernet di Xbox dan PC hari ini.
Cabernet
Game Akupara
$ 19,99
Cabernet adalah RPG naratif ke -2 yang terletak di dunia yang terinspirasi dari Eropa Timur abad ke -19, dengan sentuhan modern. Guide Liza, seorang vampir muda yang berjuang dengan moralitasnya dan dunia supernatural yang telah ia tarik. Apakah Anda akan mempertahankan kemanusiaan Anda atau turun lebih jauh ke dalam kengerian Anda? Bersiaplah untuk menjelajahi dunia tersembunyi intrik politik, konflik kelas, dan korupsi dekaden. Gunakan langit yang diterangi bulan untuk merencanakan pesta Anda berikutnya dan jelajahi. Berbaur di antara masyarakat vampir dan manusia yang memberi makan mereka. Temukan siapa yang dapat membantu kerabat baru Anda dan yang satu -satunya tujuan harus dikeringkan. Vampir bukan hanya transformasi yang tidak suci dari tubuh Anda – itu juga mengancam untuk mengubah pikiran Anda. Apakah Anda akan memilih untuk memanjakan kemanusiaan empati Anda atau merangkul nihilisme yang baru Anda temukan? Tetapi untuk memikat makanan Anda berikutnya di suatu tempat yang aman dan terpencil, Anda harus memahami siapa mereka dan apa yang mereka inginkan. Seorang kusir yang baik hati dan beralkohol? Pasangan pengantin baru yang berjumbai? Seorang penipu yang serakah, namun menawan? Hidup mereka adalah milik Anda untuk membantu atau mengungkap. Seni, sastra, sejarah, sains, ini adalah keterampilan yang Anda perlukan untuk berhasil. Pengetahuan Anda akan menjadi senjata terbesar Anda di dunia di mana licik menguras kehidupan brutal.